Scripting 如何正确扩展3Ds Max材质

Scripting 如何正确扩展3Ds Max材质,scripting,3dsmax,maxscript,3ds,Scripting,3dsmax,Maxscript,3ds,基本上,我只是尝试向3Ds Max 9中的“标准”材质添加更多属性。实际上,我已经通过max脚本实现了这一点,但它正在破坏我们的导出程序 导出器适用于使用普通“标准”材质进行蒙皮的任何对象,但扩展版本似乎对导出器隐藏了基类的属性 到目前为止,我得到的是: plugin material Standard_WithOutlines name:"Standard & Outlines" classID:#(0x73212413, 0x1ca9e3e6) extends:Standard repla

基本上,我只是尝试向3Ds Max 9中的“标准”材质添加更多属性。实际上,我已经通过max脚本实现了这一点,但它正在破坏我们的导出程序

导出器适用于使用普通“标准”材质进行蒙皮的任何对象,但扩展版本似乎对导出器隐藏了基类的属性

到目前为止,我得到的是:


plugin material Standard_WithOutlines
name:"Standard & Outlines"
classID:#(0x73212413, 0x1ca9e3e6)
extends:Standard replaceUI:false version:1
(
    parameters shaderParameters
    (
        diffuse type:#color
        glossiness type:#float
        specular type:#color
        specularLevel type:#float
        selfIllumColor type:#color
        selfIllumAmount type:#float
        opacity type:#float

        on diffuse get val do delegate.diffuse
        on glossiness get val do delegate.glossiness / 100.0
        on specular get val do delegate.specular
        on specularLevel get val do delegate.specularLevel
        on selfIllumColor get val do delegate.selfIllumColor
        on selfIllumAmount get val do delegate.selfIllumAmount
        on opacity get val do delegate.opacity / 100.0

        on diffuse set val do delegate.diffuse = val
        on glossiness set val do delegate.glossiness = val * 100.0
        on specular set val do delegate.specular = val
        on specularLevel set val do delegate.specularLevel = val
        on selfIllumColor set val do delegate.selfIllumColor = val
        on selfIllumAmount set val do delegate.selfIllumAmount = val
        on opacity set val do delegate.opacity = val * 100.0
    )

    parameters MainParams rollout:ExtendedMatRollout
    (
        ShowOutlining type:#boolean animatable:false default:false ui:outline_Enabled
        OutlineColour type:#color animatable:false default:(color 0 0 0) ui:outline_Colour
        OutlineThickness type:#float animatable:false default:5 ui:outline_Thickness
    )

    rollout ExtendedMatRollout "Extended Parameters"
    (
        groupBox outlinegrp "Outlining" pos:[8,0] width:312 height:62
        checkbox outline_Enabled "Enabled" pos:[18,16] width:128 height:16
        colorPicker outline_Colour "Colour:" pos:[160,34] width:56 height:20 enabled:ShowOutlining
        spinner outline_Thickness "Thickness:" pos:[50,36] width:80 height:16 enabled:ShowOutlining range:[0,100,0]
        on outline_Enabled changed state do
        (
            outline_Colour.enabled = state
            outline_Thickness.enabled = state
        )

    )
)
通过自己声明变量,导出器可以读取变量,但实际上并没有链接到UI设置的值。为了解决这个问题,我使用“on XXX get/set”事件链接到隐藏项。因此,这些现在可以正常工作,但漫反射和镜面反射之类的材质贴图不起作用(这是唯一一种对对象进行纹理处理的方法)

我应该如何将这两个设置添加到材质类型中,以便它也导出“delegate”类中的所有数据(基本继承是否要求太多)

谢谢

有两种可能:

  • 您的出口商是否列举了所有的数据块?我想脚本中的参数最终会出现在一个额外的pblock中。如果您的导出程序只查看pblock 0,则可能是您的问题

  • 我以前从未见过这样的用法,即脚本和委托中的参数具有相同的名称。我认为您通常应该在脚本中创建新参数,并使用不同的名称适当地分配给代理参数。至少,我是这样做的


  • 这是一个基本的扩展着色器。 我认为您的问题是没有为参数指定卷展栏。 如果它没有定义,那么你就找不到,如果它找不到它们,那么exporter get就全是bug

    plugin material Matte name:"Matte" classID:#(0x61108483, 0x4d218a72) extends:Standard replaceUI:true version:1
    ( 
        parameters main rollout:params
        (
            kdColor type:#color default:[90,90,90] ui:mkdColor
            on kdColor set val do delegate.diffuse_color = val
        )
    
        rollout params "Matte Parameters"
        (
            -- Basic matte parameters
            group "Basic Parameters" (
                colorpicker mkdColor "Diffuse: " across:2
            )
    
        )
    )