Server Lua服务器客户端聊天示例

Server Lua服务器客户端聊天示例,server,lua,client,Server,Lua,Client,我正在尝试用lua创建一个简单的聊天应用程序,下面是我的文件 -- load namespace local socket = require("socket") -- create a TCP socket and bind it to the local host, at any port local server = assert(socket.bind("*", 0)) -- find out which port the OS chose for us local ip, port =

我正在尝试用lua创建一个简单的聊天应用程序,下面是我的文件

-- load namespace
local socket = require("socket")
-- create a TCP socket and bind it to the local host, at any port
local server = assert(socket.bind("*", 0))
-- find out which port the OS chose for us
local ip, port = server:getsockname()
-- print a message informing what's up
print("Please telnet to localhost on port " .. port)
print("After connecting, you have 10s to enter a line to be echoed")
-- loop forever waiting for clients

local client = server:accept()
client:setoption("keepalive", true)
while 1 do  
  local line, err = client:receive()

    print(line .. 'sent by client')
  if not err then 
    client:send(line .. "\n") 
  else
    print('error')
    print(err)
  end
end
client:close()
server.lua

local host, port = "127.0.0.1",arg[1]
local socket = require("socket")
local tcp = assert(socket.tcp())
tcp:connect(host, port);
--note the newline below
tcp:send("hello world\n");

while true do
    local s, status, partial = tcp:receive()
    print(s or partial)
    print("enter message to send")
    local message = io.read()
    print("sending message" .. message)
    tcp:send(message);
    if status == "closed" then break end


end
tcp:close()
client.lua


现在,我无法理解服务器在第一次hello world之后没有接收,当服务器已经连接到客户机时,如何连接另一个客户机,lua是否为接收或建立连接提供回调

在第一行之后,您永远不会向服务器发送任何实际的行尾。由于
消息
不包含任何行尾,
客户端:receive()
将永远等待行尾(因为它从套接字读取一行)


您可以尝试多次调用
server:accept()
以等待新客户端。结合超时和协同路由,您可以为多个客户端提供服务。

似乎server:accept和client:receive()都在阻止调用,那么如果我的代码正在等待server:accept()呢一条来自旧客户端的新消息出现了?@MuneebZulfiqar您需要某种协程调度器,该调度器可以尝试读取来自客户端的消息或在超时的情况下接受新的消息,并将结果发送到相应的例程。