Sprite kit 当我试图打开.SKS文件时,Xcode 8.1 GM崩溃

Sprite kit 当我试图打开.SKS文件时,Xcode 8.1 GM崩溃,sprite-kit,xcode8,macos-sierra,Sprite Kit,Xcode8,Macos Sierra,我有一台2013年末(i7)的iMac 14,2,配有nVidia GTX 970第三部分GPU。所有的东西都工作得很好,直到最近出现了标题中描述的问题。 我对以下配置有相同的问题: 塞拉10.12.0GM2构建16A323 Nvidia367.15.10.05f01的Web驱动程序用于构建16A323 Xcode 8.0 GM8A218a 今天我安装了新的Sierra update和XcodeGM版本,但我遇到了同样的问题: 塞拉10.12.1更新版本16B2555 Nvidia Web

我有一台2013年末(i7)的iMac 14,2,配有nVidia GTX 970第三部分GPU。所有的东西都工作得很好,直到最近出现了标题中描述的问题。 我对以下配置有相同的问题:

  • 塞拉10.12.0GM2构建16A323
  • Nvidia367.15.10.05f01的Web驱动程序用于构建16A323
  • Xcode 8.0 GM8A218a
今天我安装了新的Sierra update和XcodeGM版本,但我遇到了同样的问题:

  • 塞拉10.12.1更新版本16B2555
  • Nvidia Web驱动程序367.15.10.05f01用于构建16B2555
  • Xcode 8.1 GM8T61a
我等待这些新版本的发布,看看问题是否得到了解决,但没有成功

另一个与第三部分GPU的使用有关的奇怪问题是Xcode-开放开发工具-工具:每次我尝试启动工具时,我都有一个透明的空窗口

任何解决此问题的帮助或想法都将不胜感激

p.S.当我使用El Capitan v10.11.6时,这个问题没有发生,但在这个操作系统版本和XCode 8中,会发生另一个与模拟器相关的问题。寻找细节……我想毁掉我的iMac


更新(Swift 4):使用High Sierra 10.13.1和Xcode 9.2(9c40b),这个问题终于完全解决了。

啊,新东西……如果可以的话,我会永远呆在Xcode 7.3.1和El Capitan lol上。不过,场景编辑器不是第一次崩溃。@Whirlwind我也是。这个问题还涉及仪器,这是非常令人沮丧的..无法从代码切换到.sks文件,这会导致场景编辑器在Xcode 8的所有迭代中打开(自第一个测试版以来),这对我造成了2到5秒的延迟。在Xcode 7.x系列中没有类似的内容。我在运行Nvidia芯片MacBook Pros,但是10.11.6。。。你能回到这一点吗?我一直因为这个和许多其他原因害怕Sierra,并坚持升级。谢谢你的这篇文章。这证实了我等待可能是正确的。很抱歉,这里也有同样的问题(Sierra和Xcode 8.1)。我想当我尝试多次复制Sprite时,或者如果我一个接一个地创建两个新的SK场景时,Xcode会崩溃。还有其他一些“未知”的场合。啊,新事物……如果可以的话,我会永远呆在Xcode 7.3.1&El Capitan lol上。不过,这不是场景编辑器第一次崩溃。@Whirlwind我也是。这个问题还涉及仪器,这是非常令人沮丧的..无法从代码切换到.sks文件,这会导致场景编辑器在Xcode 8的所有迭代中打开(自第一个测试版以来),这对我造成了2到5秒的延迟。在Xcode 7.x系列中没有类似的内容。我在运行Nvidia芯片MacBook Pros,但是10.11.6。。。你能回到这一点吗?我一直因为这个和许多其他原因害怕Sierra,并坚持升级。谢谢你的这篇文章。这证实了我等待可能是正确的。很抱歉,这里也有同样的问题(Sierra和Xcode 8.1)。我想当我尝试多次复制Sprite时,或者如果我一个接一个地创建两个新的SK场景时,Xcode会崩溃。还有其他一些“未知”的场合。