Sprite 制作2d精灵的资源?

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我正在制作一个2d游戏,你能发布链接-制作2d游戏精灵的教程?和浏览器游戏开发的教程吗

我会帮上大忙的

感谢大家,这篇文章有很多细节

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如果你想学习制作2D精灵,我能给你的最好建议就是从别人的努力中学习。找到一个可以编辑的精灵游戏,然后从修改现有精灵开始(简单的回忆是一个简单的起点)。然后,您可以继续进行更大的精灵修改(形状、大小等),“交换”游戏之间的精灵,创建一个简单的游戏,并使用从现有游戏“借用”的精灵,等等。

这篇文章有很多细节

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如果你想学习制作2D精灵,我能给你的最好建议就是从别人的努力中学习。找到一个可以编辑的精灵游戏,然后从修改现有精灵开始(简单的回忆是一个简单的起点)。然后,您可以继续进行更大的精灵修改(形状、大小等),“交换”游戏之间的精灵,创建一个简单的游戏,并使用从现有游戏“借用”的精灵,等等。

制作2D游戏精灵:

打开油漆。画一幅画。另存为bmp。现在您有了一个1帧的精灵。如果热点、碰撞信息等需要,您可以在代码中添加元数据。如果您希望动画化,请创建一组BMP,并以您希望的任何速度一次显示一个


不需要像这样的教程链接。或者,您可以在一个地方下载数千个精灵编辑器中的任意一个来完成上述工作。

要制作2D游戏精灵:

打开油漆。画一幅画。另存为bmp。现在您有了一个1帧的精灵。如果热点、碰撞信息等需要,您可以在代码中添加元数据。如果您希望动画化,请创建一组BMP,并以您希望的任何速度一次显示一个


不需要像这样的教程链接。或者,您可以在一个地方下载数千个sprite编辑器中的任意一个来完成上述工作。

我最近一直在思考这个问题

在过去,精灵是逐像素手工绘制的。这适用于平面2D游戏(侧卷轴、卡通冒险游戏、Z轴自上而下等等),特别是在分辨率为320x200的情况下。一些华丽的手绘精灵游戏的例子有塞拉和卢卡斯艺术冒险游戏、迪斯尼的跳跃和奔跑、Capcom的战斗机游戏、泰利安/猛禽风格的自上而下滚动游戏,以及早期的RTS游戏(C&C,WC1)。 有些游戏,如《波斯王子》和《凡人格斗》,使用了动画演员的精灵。这产生了流体运动,但看起来“平坦”

在90年代中期到00年代早期,人物/物品精灵的绘制是通过拍摄3D物体的静态照片完成的。从帝国时代1开始,几乎每一款2D RTS游戏都是这样做的。《阿法克暗黑破坏神》、《巴尔杜之门》、《神圣之神》和其他类似的RPG游戏也做了同样的事情。这就是那些游戏出现在如此多CD上的原因——它们充满了内容。 这种方法看起来很棒(不是平面的,而是“2.5D”),但占用了大量硬盘空间。此外,虽然可以在绘画中生成手绘精灵,但2.5D精灵需要3Ds Max(或等效工具)。 这种方法产生的一个问题是服装设计中的组合爆炸(即,如果你想用三种不同的外套、三种不同的帽子和三条不同的裤子为角色制作动画,你需要27种不同的动画)。在暗黑破坏神II和巴尔杜尔之门中可以看到,解决这个问题的方法是抹布玩偶——你可以为身体的每个部位制作不同的精灵。这需要很多工作。暴雪制造了他们自己的工具来生产他们的精灵,但我不确定是否有精灵碎布玩偶工具公开

最近,大多数游戏都是3D的。实际上,许多模型看起来比旧的2.5D模型更糟糕,因为一个简单的3D模型可以在精灵中很好地设置动画,但在实时3D中很差。不同之处在于,名人的魅力照片,在特定的灯光下从一定的距离拍摄,然后在photoshop中重新处理,与同一名人在现实生活中的出现(这可能没有那么迷人)


我想知道是否有3D对象->精灵程序。我知道一个(现在不记得名字了),但是还有其他的吗?至少我确信Maya和3ds Max中有脚本可以从不同角度拍摄动画3D对象。有人知道更多吗?

我最近一直在思考这个问题

在过去,精灵是逐像素手工绘制的。这适用于平面2D游戏(侧卷轴、卡通冒险游戏、Z轴自上而下等等),特别是在分辨率为320x200的情况下。一些华丽的手绘精灵游戏的例子有塞拉和卢卡斯艺术冒险游戏、迪斯尼的跳跃和奔跑、Capcom的战斗机游戏、泰利安/猛禽风格的自上而下滚动游戏,以及早期的RTS游戏(C&C,WC1)。 有些游戏,如《波斯王子》和《凡人格斗》,使用了动画演员的精灵。这产生了流体运动,但看起来“平坦”

在90年代中期到00年代早期,人物/物品精灵的绘制是通过拍摄3D物体的静态照片完成的。从帝国时代1开始,几乎每一款2D RTS游戏都是这样做的。《阿法克暗黑破坏神》、《巴尔杜之门》、《神圣之神》和其他类似的RPG游戏也做了同样的事情。这就是那些游戏出现在如此多CD上的原因——它们充满了内容。 这种方法看起来很棒(不是平面的,而是“2.5D”),但占用了大量硬盘空间。此外,虽然可以在绘画中制作手绘精灵,但2。