Streaming 在A/V流中,数据流的数量是恒定的还是波动的?

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A/V流中的活动量可能会有所不同。例如,如果传输的数据来自一个空的、安静的房间,那么与数据类似于一个吵闹的、爆炸性的视频游戏相比,发生的事情要少得多

我想知道的是,根据这种对“活动”的主观解释,上升和下降的实际数据量是否有所不同。换言之,我在观看一个空房间的视频流时下载的数据是否比在玩视频游戏时少?我的直觉一直是响亮的“不”;毕竟,程序如何知道两者之间的区别


不过,我现在问这个问题,因为我注意到过去流媒体视频的一个不同之处。在主观“低”活动期间,视频似乎总是很好,在“高”活动期间,视频开始延迟或跳过。这仅仅是巧合,还是实际上存在某种算法或服务,在低活动期或类似情况下稀释数据?

嗯,问题是音频和视频流被压缩。它们可以用各种格式中的任何一种进行压缩。有些格式的目标是减少%的大小,有些格式将设置质量值,其他格式将执行相同的步骤,无论数据是简单的还是复杂的

以jpg和png格式为例。打开您最喜欢的编辑器,创建一个640x480px的图像,填充纯白色。现在保存该文件并查看其大小。现在将噪波应用于图像并将其另存为新文件。比较两者——看看大小上的巨大差异。。 我得到了1.37kb的白色图像,331kb的噪音之一。(单个8x8或16x16磁贴可能会对整个白色图像重复,唯一的8x8或16x16磁贴块必须用于有噪声的图像)

VBR(可变比特率)和CBR(恒定比特率)是视频转码(从一种格式转换为另一种格式)时常用的两个术语

不管怎样,答案是‘这取决于格式’——有些格式确实如此,有些则不然

视频卡总是在每一帧向屏幕发送相同数量的数据,即使其中的信息非常少——它是未压缩的。另一方面,传输的音频和视频(几乎)总是被压缩的,所以当信息较少时,传输信息所需的数据也较少