在加载真实图像之前,如何在SVG中显示占位符图像?
我正在使用D3.js渲染一个包含光栅图像的节点的图形在加载真实图像之前,如何在SVG中显示占位符图像?,svg,d3.js,Svg,D3.js,我正在使用D3.js渲染一个包含光栅图像的节点的图形 var mainscreenURL = s3_base_url + viewController + "/screenshot.jpeg"; svg.select(".mainScreen").transition().attr("height",0).remove(); svg.append("image").attr("xlink:href", mainscreenURL) .attr("width", mainScre
var mainscreenURL = s3_base_url + viewController + "/screenshot.jpeg";
svg.select(".mainScreen").transition().attr("height",0).remove();
svg.append("image").attr("xlink:href", mainscreenURL)
.attr("width", mainScreenW)
.attr("height", mainScreenH)
.attr("x", (w / 2) - (mainScreenW / 2))
.attr("y", (h / 2) - (mainScreenH / 2))
.attr("class", "mainScreen")
.attr("id", viewController)
});
其中一些图像相当大,因此HTTP请求(由浏览器隐式发出)可能需要花费大量时间。我无法缓存图像,因为它们是动态生成的
如果这是常规HTML,我会显示一个占位符图像,然后在成功完成HTTPGET请求后将其替换为真实图像。但由于这是SVG,所以没有明确的请求,我最终得到了一个糟糕的破碎图像,然后用真实的图像替换
是否有任何事件可以让我知道映像何时已完全加载?请参阅相关内容:
我无法使用本机的addEventListener
方法,但看起来您可以设置onload
属性(至少在Chrome中有效):
请参阅fiddle:@nrabinowitz,您的代码没有按计划工作 使用.attr('onload',function(){})在分配'onload'属性期间调用函数,而不是在onload事件期间调用函数 正确实施应如下所示(见)
不幸的是,它在IE11中不起作用。有趣的是,图像有时已经在浏览器中,所以onload并不总是被调用。还有哪些活动?你能告诉我你在哪里找到这个吗?(或者你只是猜测并尝试一下!?)编辑:在此处找到它们:
svg.append("image")
.attr('onload', function() {
alert('loaded');
})
.attr("xlink:href", mainscreenURL);
svg.append("image")
.on('load', function() {
alert('loaded');
})
.attr("xlink:href", mainscreenURL)