SVG掩码重用
我正在用D3.JS创建一些SVG。我有一组SVG元素,我为数据集中的每个项目重复这些元素。重复的元素之一是方形化身/简档图像。我想遮罩这些图像中的每一个,使它们变圆 我认为在defs中定义一个遮罩,然后将每个图像指向它会起作用,但事实并非如此,因为它们的坐标不同。这是否意味着我需要在每个组中重复面具,如下所示:SVG掩码重用,svg,Svg,我正在用D3.JS创建一些SVG。我有一组SVG元素,我为数据集中的每个项目重复这些元素。重复的元素之一是方形化身/简档图像。我想遮罩这些图像中的每一个,使它们变圆 我认为在defs中定义一个遮罩,然后将每个图像指向它会起作用,但事实并非如此,因为它们的坐标不同。这是否意味着我需要在每个组中重复面具,如下所示: <defs> <mask id="#mask" ...> <!-- ... ---> </mask> &l
<defs>
<mask id="#mask" ...>
<!-- ... --->
</mask>
</defs>
<g>
<rect ... />
<use id="uniqueMask1" xlink:href="#mask" transform="translate(10, 10)" />
<image x="10" y="10" ... mask="url(#uniqueMask1)" />
</g>
<!-- repeat multiple times -->
我希望定义一次掩码,然后从
属性引用它。但这似乎是不可能的。还有其他方法可以使用吗?使用maskContentUnits=“objectBoundingBox”
定义掩码。在此模式下,您使用的坐标都是相对于对象的边界框的。例如,覆盖对象的圆形遮罩是:
<mask maskContentUnits="objectBoundingBox">
<circle cx="0.5" cy="0.5" r="0.5" fill="white">
</mask>
使用
maskContentUnits=“objectBoundingBox”
定义掩码。在此模式下,您使用的坐标都是相对于对象的边界框的。例如,覆盖对象的圆形遮罩是:
<mask maskContentUnits="objectBoundingBox">
<circle cx="0.5" cy="0.5" r="0.5" fill="white">
</mask>
太好了,这听起来很有帮助。太好了,这听起来很有帮助。