Swift 理解SKTileMaps中的六边形自动映射

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我读过Ray Wenderliche关于SKTileMaps的教程,我对创建基于十六进制的东西很感兴趣。我一直在为一个平铺设置一些简单的图形,但我无法理解十六进制的自动映射意味着什么。对于方形瓷砖,从教程中很容易理解,但Hex的变化让我感到不可思议。有人有什么见解或例子吗?这些都是图像。我不确定一个完整的瓷砖集应该是什么样子,因此我很难画出来。我试着看了一下苹果关于SKTileGroupRules的文档,但它也缺乏关于这个细节的信息

任何帮助都将不胜感激,谢谢


对问题感兴趣!我很震惊,没有人有这方面的经验/每个人都忙于制作物理游戏,也许:(我现在正在关注这一点,因为我刚刚开始使用hex tilemaps游戏节点。还没有太多的信息。我想我们90年代的玩家会死得很惨。是的,老实说,我最终放弃了自动平铺贴图。我一直在制作不同的photoshop图像,但它们不太合适。真糟糕,苹果有将近0个文档。)n在这方面。你基本上必须为tilemaps编写自己的库,或者使用类似Tiled的东西。但我尝试过,它并没有真正满足我的需要。对这个问题感兴趣..!我感到震惊的是,没有人对此有任何经验..:/每个人都忙于制作物理游戏可能:(我现在正在关注这一点,因为我刚刚开始使用hex tilemaps游戏节点。还没有太多的信息。我想我们90年代的玩家会死得很惨。是的,老实说,我最终放弃了自动平铺贴图。我一直在制作不同的photoshop图像,但它们不太合适。真糟糕,苹果有将近0个文档。)在这个问题上,你必须为tilemaps编写你自己的库,或者使用类似Tiled的东西。但是我试过了,它并没有我需要的东西。