Swift 阿基特:通过添加锚将USDZ模型放置到飞机上,但它总是在我的头顶上方
我是ARKit的新手,做一个小项目,将对象添加到平面 我将遵循苹果演示项目中的步骤:在增强现实中处理3D交互和UI控件 如果我加载scn模型(或dae、obj)并放置在平面中,请使用“添加锚定”,它将工作得非常完美 但当我改变时,使用USDZ模型(从苹果下载)来加载并将其放在我的头上。我更改使用添加子节点和设置位置,但不工作,结果与添加锚点相同Swift 阿基特:通过添加锚将USDZ模型放置到飞机上,但它总是在我的头顶上方,swift,augmented-reality,arkit,usdz,aranchor,Swift,Augmented Reality,Arkit,Usdz,Aranchor,我是ARKit的新手,做一个小项目,将对象添加到平面 我将遵循苹果演示项目中的步骤:在增强现实中处理3D交互和UI控件 如果我加载scn模型(或dae、obj)并放置在平面中,请使用“添加锚定”,它将工作得非常完美 但当我改变时,使用USDZ模型(从苹果下载)来加载并将其放在我的头上。我更改使用添加子节点和设置位置,但不工作,结果与添加锚点相同 // Test add usdz object guard let url = Bundle.main.url(forResource:
// Test add usdz object
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "wheelbarrow", withExtension: "usdz"),
let object = VirtualObject(url: url) else {
print("Error usdz file")
return
}
// Add Child Node not working
// let object = obj.clone()
// object.load()
// object.position = focusSquare.position
// sceneView.scene.rootNode.addChildNode(object)
self.virtualObjectLoader.loadVirtualObject(object, loadedHandler: { [weak self] loadedObject in
do {
print("Load Virtual Object:\(object.referenceURL.absoluteString)")
let scene = try SCNScene(url: object.referenceURL, options: nil)
self?.sceneView.prepare([scene], completionHandler: { _ in
DispatchQueue.main.async {
self?.placeVirtualObject(loadedObject)
loadedObject.isHidden = false
}
})
} catch {
print("Error: \(error)")
fatalError("Failed to load SCNScene from object.referenceURL")
}
})
默认情况下,
WheelBarrow.usdz
文件的规模很大
您需要将模型缩小到0.025的值(对于所有三个轴):
希望这有帮助。谢谢。我还有个问题吗?scn和usdz更好,应该在场景中使用usdz,或者在快速查看中使用usdz更好。昨天我阅读了文档和样本ARKit 3.0以及样本Apple中仍然使用的scn:在增强现实中处理3D交互和UI控件
usdz
是Pixar提供的3D几何体和相应纹理的文件格式。SceneKit还支持dae
、abc
和obj
文件格式SCN
是一个SceneKit的场景文件,您的应用程序的所有几何体都应该在其中
wheelBarrowNode.scale = SCNVector3(x: 0.025, y: 0.025, z: 0.025)