Swift 如何在skspritekit中检测冲突节点名称?
我想检测名为我的玩家节点colides的节点。可能吗Swift 如何在skspritekit中检测冲突节点名称?,swift,sprite-kit,skphysicsbody,Swift,Sprite Kit,Skphysicsbody,我想检测名为我的玩家节点colides的节点。可能吗 func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) { let collision: UInt32 = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask for i in CollectionObject { if collision == Player.physicsBody!.ca
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let collision: UInt32 = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
for i in CollectionObject {
if collision == Player.physicsBody!.categoryBitMask | i.physicsBody!.categoryBitMask{
print("hit the object") //here I would like to print the nodes name
}
}
}
你可以用
contact.bodyA.node?.name
及
获取相互碰撞的两个节点的名称
因此,如果您的播放器节点有一个名称,那么您可以使用如下内容:
if contact.bodyA.node?.name == "PlayerName" {
print(contact.bodyB.node?.name)
} else if contact.bodyB.node?.name == "PlayerName" {
print(contact.bodyA.node?.name)
}
谢谢它起作用了!
if contact.bodyA.node?.name == "PlayerName" {
print(contact.bodyB.node?.name)
} else if contact.bodyB.node?.name == "PlayerName" {
print(contact.bodyA.node?.name)
}