让SwiftUI Picker()选择在应用程序状态更改时更新的最佳方法是什么?
我正在尝试用SwiftUI创建一个UI,它列出了一系列可以是不同类型的东西,并且每个东西都可以更新。我希望使用选择器在UI中设置类型,并且我还希望在以其他方式(例如,从UI的另一部分或通过网络)修改项目时更新视图 我喜欢“redux”风格的设置,我不想放弃它 下面是一个简单的示例,其中显示了两个项目,每个项目都有一个“随机化”按钮,用于随机更改项目,还有一个选择器,用于选择新的项目类型。后者按预期工作:让SwiftUI Picker()选择在应用程序状态更改时更新的最佳方法是什么?,swiftui,reactive-programming,swiftui-state,swiftui-picker,Swiftui,Reactive Programming,Swiftui State,Swiftui Picker,我正在尝试用SwiftUI创建一个UI,它列出了一系列可以是不同类型的东西,并且每个东西都可以更新。我希望使用选择器在UI中设置类型,并且我还希望在以其他方式(例如,从UI的另一部分或通过网络)修改项目时更新视图 我喜欢“redux”风格的设置,我不想放弃它 下面是一个简单的示例,其中显示了两个项目,每个项目都有一个“随机化”按钮,用于随机更改项目,还有一个选择器,用于选择新的项目类型。后者按预期工作:选择器更改@状态变量,存储更新等。“随机化”按钮更新存储和let属性标签,但@状态和选择器不更
选择器
更改@状态变量
,存储更新等。“随机化”按钮更新存储和let
属性标签,但@状态
和选择器
不更新
我很想得到一些好方法的建议,让它以我想要的方式工作
import SwiftUI
import Combine
@main
struct PuffedWastApp: App {
var store = Store()
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView().environmentObject(store)
}
}
}
enum ItemState:String, CaseIterable {
case apple
case bannana
case coconut
}
enum Action {
case set(Int,ItemState)
}
class Store: ObservableObject {
@Published var state:[ItemState] = [.apple, .apple]
func reduce(_ action:Action) {
print("do an action")
switch (action) {
case let .set(index,new_state):
print("set \(index) to \(new_state)")
state[index] = new_state
self.objectWillChange.send()
}
}
}
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var store: Store
var body: some View {
VStack {
ForEach(store.state.indices) { index in
ItemContainer(index: index)
//Text("\(index)")
}
}
.padding()
}
}
struct ItemContainer: View {
@EnvironmentObject var store: Store
let index: Int
var body: some View {
ItemView(
index: index,
label: store.state[index], // let property: updates on change in the Store
localLabel: store.state[index], //@State variable; doesn't update on change in the Store
dispatch: store.reduce
)
.padding()
}
}
struct ItemView: View {
let index: Int
let label: ItemState
@State var localLabel: ItemState
let dispatch: (Action)->()
var body: some View {
HStack{
//Text("\(index)")
Text(label.rawValue)
Text(localLabel.rawValue)
Button("Randomize") { dispatch( .set(index, ItemState.allCases.randomElement() ?? .apple ) ) }
Picker("Item type", selection: $localLabel ) {
ForEach( ItemState.allCases , id: \.self ) {
Text($0.rawValue).tag($0)
}
}.onChange(of: localLabel) { dispatch(.set(index, $0)) }
}
.padding()
}
}
尝试更改此行:
@State var localLabel:ItemState
到
@Binding var localLabel:ItemState
并在ItemView
init中将其传递为:
ItemView(
index: index,
label: store.state[index],
localLabel: $store.state[index],
dispatch: store.reduce
)
谢谢,就是这个。在我的项目代码中,我使用一个函数调用从存储中检索东西,并发现我可以通过显式初始化绑定
,而不是使用$
,使这种方法在该上下文中工作,例如:localLabel:Binding(get:{store.getItem(id:index)},set:{value,uu在存储中.reduce(.set(index,value))})