将服务器端口与客户端通信?(TCP)

将服务器端口与客户端通信?(TCP),tcp,lua,luasocket,Tcp,Lua,Luasocket,问题 在LuaSocket之后,我设法让服务器运行起来。我还设法从客户端连接。但是要获得此连接,客户端必须知道服务器端口号。在示例代码中,服务器端口为0,这意味着: 如果端口为0,系统将自动选择临时端口 我想这种方法有它的优点,但是可怜的客户端如何知道连接到哪个端口呢 问题 如何将临时端口号从服务器传送到客户端?我认为在这个过程中不应该有人为的行为 代码 服务器(来自LuaSocket) 客户(如下) 如何将临时端口号从服务器传送到客户端?我假设在这个过程中不应该有人为的行为,我假设在这个过程中

问题

LuaSocket
之后,我设法让
服务器运行起来。我还设法从
客户端连接。但是要获得此连接,
客户端
必须知道
服务器
端口号。在示例代码中,
服务器
端口为0,这意味着:

如果端口为0,系统将自动选择临时端口

我想这种方法有它的优点,但是可怜的
客户端如何知道连接到哪个端口呢

问题

如何将临时端口号从
服务器
传送到
客户端
?我认为在这个过程中不应该有人为的行为

代码

服务器(来自LuaSocket

客户(如下)

如何将临时端口号从服务器传送到客户端?我假设在这个过程中不应该有人为的行为,我假设在这个过程中不应该有人为的行为

你说得对。服务器示例非常奇怪。服务器通常应绑定到特定端口。它不应该是短暂的。因此,当服务器重新启动时,客户端将连接到与先前相同的端口。否则,如果服务器端口不断更改,客户端将处于丢失状态

客户端确实可以绑定到临时端口(通常是这样)。服务器应该绑定到特定的服务器

如何将临时端口号从服务器传送到客户端?我假设在这个过程中不应该有人为的行为,我假设在这个过程中不应该有人为的行为

你说得对。服务器示例非常奇怪。服务器通常应绑定到特定端口。它不应该是短暂的。因此,当服务器重新启动时,客户端将连接到与先前相同的端口。否则,如果服务器端口不断更改,客户端将处于丢失状态


客户端确实可以绑定到临时端口(通常是这样)。服务器应绑定到特定的端口。

在TCP/IP连接中,服务器始终绑定到已知端口。不允许服务器绑定到端口0。它必须在已知端口上可用,以便客户端可以连接到它。您应该更改示例,将服务器绑定到固定端口,然后在客户端连接功能中使用该固定端口。

在TCP/IP连接中,服务器始终绑定到已知端口。不允许服务器绑定到端口0。它必须在已知端口上可用,以便客户端可以连接到它。您应该更改示例,将服务器绑定到一个固定端口,然后在客户端连接功能中使用该固定端口。

那么如何选择服务器端口?换句话说:如何确保我选择的端口未被其他应用程序使用?如果我选择一个正在使用的端口,哪个应用程序将具有优先级?如果一个进程绑定到一个特定的IP:端口,以后任何其他进程绑定到该特定IP:端口的尝试都将失败。那么我如何选择服务器端口?换句话说:如何确保我选择的端口未被其他应用程序使用?如果我选择一个正在使用的端口,哪个应用程序将具有优先级?如果一个进程绑定到一个特定的IP:port,那么以后任何其他进程绑定到该特定IP:port的尝试都将失败。这是官方
LuaSocket
-包作者-页面中的一个示例。我想这对乞丐来说是个误导。是的,我知道。我正在使用这个软件包。服务器必须有一个可见的绑定端口。这是官方
LuaSocket
-包作者-页面中的一个示例。我想这对乞丐来说是个误导。是的,我知道。我正在使用这个软件包。服务器必须具有可见的绑定端口。
-- load namespace
local socket = require("socket")
-- create a TCP socket and bind it to the local host, at any port
local server = assert(socket.bind("*", 0))
-- find out which port the OS chose for us
local ip, port = server:getsockname()
-- print a message informing what's up
print("Please telnet to localhost on port " .. port)
print("After connecting, you have 10s to enter a line to be echoed")
-- loop forever waiting for clients
while 1 do
  -- wait for a connection from any client
  local client = server:accept()
  -- make sure we don't block waiting for this client's line
  client:settimeout(10)
  -- receive the line
  local line, err = client:receive()
  -- if there was no error, send it back to the client
  if not err then client:send(line .. "\n") end
  -- done with client, close the object
  client:close()
end
local host, port = "127.0.0.1", 100
local socket = require("socket")
local tcp = assert(socket.tcp())

tcp:connect(host, port);
--note the newline below
tcp:send("hello world\n");

while true do
    local s, status, partial = tcp:receive()
    print(s or partial)
    if status == "closed" then break end
end
tcp:close()