Textures 混合器-导出到带有纹理的DAE

Textures 混合器-导出到带有纹理的DAE,textures,blender,texture-mapping,3d-model,Textures,Blender,Texture Mapping,3d Model,好吧,我有一个非常棘手的问题。我对blender完全是新手,我刚买了一个礼物的3D模型,可以玩一玩 3D模型看起来非常漂亮,在渲染模式下,材质和纹理模式下的所有材质都显示得非常精细(但不是在实体中,现在只是灰色) 所以。。。现在我想把这个文件变成一个.dae文件,这样我就可以在Xcode中使用它了。问题来了。“模型导出,但不是纹理。”我不想在我的应用程序中出现完全灰色的图像 我对这件礼物毫无兴趣(只不过花了美元)。我进入:Export->Collada(.dae)并具有如下纹理选项: (我也尝

好吧,我有一个非常棘手的问题。我对blender完全是新手,我刚买了一个礼物的3D模型,可以玩一玩

3D模型看起来非常漂亮,在渲染模式下,材质和纹理模式下的所有材质都显示得非常精细(但不是在实体中,现在只是灰色)

所以。。。现在我想把这个文件变成一个.dae文件,这样我就可以在Xcode中使用它了。问题来了。“模型导出,但不是纹理。”我不想在我的应用程序中出现完全灰色的图像

我对这件礼物毫无兴趣(只不过花了美元)。我进入:Export->Collada(.dae)并具有如下纹理选项:

(我也尝试过其他选择)

blender中的blender文件如下所示

但是.dae文件看起来是这样的

谁能告诉我我做错了什么

大多数(如果不是全部)3d文件格式不传输纹理,只传输描述如何应用纹理的几何体信息和UV贴图,而不传输颜色信息。您应该做的是从blender导出纹理,然后将dae文件和纹理分别导入到目标应用程序中。然后将材质/纹理应用到该应用程序内的对象上。 这可能会帮助您: