Three.js 如何链矩阵变换操作?
为什么链接Three.js 如何链矩阵变换操作?,three.js,Three.js,为什么链接使矩阵上的翻译方法不起作用 boxMesh.matrixAutoUpdate = false boxMesh.matrix.makeTranslation(30, 0, 0) boxMesh.matrix.makeTranslation(30, 0, 0) 网格仅在x轴上移动30个单位,而不是60个单位 但是当我使用applyMatrix方法时,一切都按预期工作: boxMesh.applyMatrix(new THREE.Matrix
使矩阵上的翻译方法不起作用
boxMesh.matrixAutoUpdate = false
boxMesh.matrix.makeTranslation(30, 0, 0)
boxMesh.matrix.makeTranslation(30, 0, 0)
网格仅在x轴上移动30个单位,而不是60个单位
但是当我使用applyMatrix
方法时,一切都按预期工作:
boxMesh.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(30, 0, 0))
boxMesh.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(30, 0, 0))
创建纯转换矩阵。将覆盖所有现有的矩阵元素。因此,该方法不打算将转换应用于现有变换矩阵
工作原理不同,因为它将给定矩阵与对象的局部变换矩阵相乘。这将导致给定转换和现有转换的结合
three.js R104
创建纯翻译矩阵。将覆盖所有现有的矩阵元素。因此,该方法不打算将转换应用于现有变换矩阵
工作原理不同,因为它将给定矩阵与对象的局部变换矩阵相乘。这将导致给定转换和现有转换的结合
three.js R104