Three.js 如何在gltf中指定网格上的面?
我希望能够引用glTF文件中特定网格上的特定面。然而,我对原语的概念感到困惑。通常,我会使用face索引(即,在three.js中),并且我总是能够引用同一张脸。但是,glTF中的网格有时具有多个基本体。这些是否使用相同的面缓冲区?他们是否至少使用连续的面缓冲区?我想知道我是否可以只使用一个数字(即,面索引)引用网格中的面,或者我是否还需要使用基本体索引Three.js 如何在gltf中指定网格上的面?,three.js,gltf,Three.js,Gltf,我希望能够引用glTF文件中特定网格上的特定面。然而,我对原语的概念感到困惑。通常,我会使用face索引(即,在three.js中),并且我总是能够引用同一张脸。但是,glTF中的网格有时具有多个基本体。这些是否使用相同的面缓冲区?他们是否至少使用连续的面缓冲区?我想知道我是否可以只使用一个数字(即,面索引)引用网格中的面,或者我是否还需要使用基本体索引 网格基本体是否共享一个顶点池?单个网格中的两个glTF基本体可以是相关的,也可以是不相关的,就像两个glTF网格各自包含一个基本体一样。两个基
网格基本体是否共享一个顶点池?单个网格中的两个glTF基本体可以是相关的,也可以是不相关的,就像两个glTF网格各自包含一个基本体一样。两个基本体可能具有:
- 相同的顶点属性但不同的索引
- 相同的顶点属性和索引,但材质不同
- 没有共享的顶点属性或索引
- 完全不同的绘制模式(点、线、三角形等)
THREE.Group
下的一个单独的THREE.Mesh
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