Three.js 三,模糊线
使用模糊或其他过滤器的线条是否有任何选项 我对带有Three.js 三,模糊线,three.js,Three.js,使用模糊或其他过滤器的线条是否有任何选项 我对带有3的线使用了替代方法。带有纹理的平面,但使用位置向量模拟移动,lookAt并不像带有顶点[0]a顶点[1]的动态线那样简单 使用WebGLRenderer的线条对象没有很多选项。使用画布渲染器或SVG渲染器,我相信您可以用它做更多的事情。例如,大多数WebGL实现(Windows中的Chrome)只支持最大线宽1,因此您甚至无法更改线宽。如果切换到CanavsRenderer,可以使用“线宽”选项进行设置。然而,我不知道是否有可能用这样一个简单的
3的线使用了替代方法。带有纹理的平面
,但使用位置向量模拟移动,lookAt
并不像带有顶点[0]
a顶点[1]
的动态线那样简单
使用WebGLRenderer的线条对象没有很多选项。使用画布渲染器或SVG渲染器,我相信您可以用它做更多的事情。例如,大多数WebGL实现(Windows中的Chrome)只支持最大线宽1,因此您甚至无法更改线宽。如果切换到CanavsRenderer,可以使用“线宽”选项进行设置。然而,我不知道是否有可能用这样一个简单的选项来模糊这条线
如果您想使用WebGLRenderer,最好的办法是查找有关GLSL的信息并编写自定义着色器。然后查看此示例,了解如何为线对象编写自定义着色器似乎在这方面做得很好。我相信它可以适应你的目标。你可以像我一样使用
THREE.Ribbon
。基本上,Ribbon.geometry
中的点会像功能区一样渲染为四边形。例如,有点
Ribbon.geometry=[
new THREE.Vertex3(1,0,0),
new THREE.Vertex3(-1,0,0),
new THREE.Vertex3(1,0,10),
new THREE.Vertex3(-1,0,10)
]
将在z轴上从原点向外渲染薄条带。可以使用
Ribbon.geometry.colors
为每个顶点添加颜色。从白色到黑色,再加上功能区的材质,THREE.MeshBasicMaterial
具有THREE.AdditiveBlend
和THREE.DoubleSide
,您可以实时更改几何体的顶点,并产生透明的淡入效果!不要忘记在初始化时将顶点列表填充到预定义的数量,因为在初始化之后,您将无法再添加任何顶点列表!您也可以与bloom过滤器结合使用。谢谢您的回答。但我是GLSL的新手,我不知道如何为辉光线重写着色器。您有任何示例(没有webgl属性行;])?是的,您可以使用后处理,如中所示。还有其他使用模糊过滤器的示例。