Tridion &引用;图像元数据“;组件仍然需要吗?

Tridion &引用;图像元数据“;组件仍然需要吗?,tridion,Tridion,为了避免强连接多媒体元数据,我看到了“图像元数据”组件,这些组件具有以下字段: 图像(多媒体组件链接) alt文本 头衔 宽度 高度 这允许我们分离特定于上下文的信息。例如,横幅组件可以充当此角色,并且可以链接到多媒体图像。由于alt text还依赖于上下文,因此在多媒体元数据中设置这些字段是没有意义的。我们还可以将媒体文本本地化为独立于多媒体的文本 在SDL Tridion 2011中,我为richtext字段提供了高级图像选项。添加图像时,我可以设置: (alt)文本 对齐 宽度 高度

为了避免强连接多媒体元数据,我看到了“图像元数据”组件,这些组件具有以下字段:

  • 图像(多媒体组件链接)
  • alt文本
  • 头衔
  • 宽度
  • 高度
这允许我们分离特定于上下文的信息。例如,横幅组件可以充当此角色,并且可以链接到多媒体图像。由于alt text还依赖于上下文,因此在多媒体元数据中设置这些字段是没有意义的。我们还可以将媒体文本本地化为独立于多媒体的文本

在SDL Tridion 2011中,我为richtext字段提供了高级图像选项。添加图像时,我可以设置:

  • (alt)文本
  • 对齐
  • 宽度
  • 高度
  • 比例

这会影响源中的属性。例如:

<img src="tcm:5-274" title="buddy" alt="buddy" style="vertical-align: top; width: 70px; height: 70px;"/>


这些RTF选项是什么时候引入的,它们是可配置的吗?

我无法告诉您它们引入的确切版本,但它们不是最新版本。我在Tridion 2009、5.3甚至5.2 IIRC中见过它们


如果“可配置”是指更改(添加/删除)这些属性——不,它们无法配置。

我认为使用单独元数据组件的原因是,并非所有使用图像的场景都发生在RTF中,您可以在RTF中为正在编辑的特定RTF添加其他属性。 在某些情况下,您希望使用图像,但根据使用的位置使用不同的元数据

场景A: 图像的元数据在很大程度上取决于使用图像的最终内容,并且仅在该上下文中使用,您可以执行由多媒体链接+元数据字段构建的嵌入式模式。 在将使用图像的内容中,将该元数据架构添加为字段

场景B: 图像的元数据不取决于使用图像的最终内容,同一图像中存在不同元数据的一些变体。 在这种情况下,应该是一个用于存储元数据的常规模式,该模式具有指向二进制的二进制链接。 此模式可以作为组件链接被其他模式引用

场景C: 无论在何处使用,图像的元数据始终相同。 在本例中,将元数据添加到多媒体模式的元数据中。
您可以扩展UI,以便在用户选择该图像时将这些值自动应用于RTF,但仍然可以让它们灵活地更改这些值

好的,我试图弄清楚为什么要有单独的“图像元数据”组件,所以它必须是重复使用、本地化或偶然的mabye.:-)我明白你的意思,我想答案是——是的,这就是为什么;)。正是在Tridion R4(又称IIRC)中,我们将MMC拆分为实际组件,正是出于您提到的原因——多媒体重用、重新链接、本地化等。现在,多媒体元数据组件是另一个间接层次,在某些情况下也有意义。您有没有一个例子说明alt文本何时应该是上下文敏感的,除了上下文的语言/区域不同之外?很好的分解,我接受这个作为答案。是的,我在“横幅”组件中看到了场景B,您可以重复使用相同的背景,但有不同的标题和元数据。场景C在媒体类型库(图像、PDF等)的上下文中是有意义的。A是全球共享图像的良好候选。