Unity3d 冻结刚体位置时使用碰撞
冻结刚体位置时如何使用碰撞。当游戏对象中冻结的刚体位置没有碰撞时。如果冻结位置轴或旋转轴,它应该作为静态对象使用,在Unity3d 冻结刚体位置时使用碰撞,unity3d,Unity3d,冻结刚体位置时如何使用碰撞。当游戏对象中冻结的刚体位置没有碰撞时。如果冻结位置轴或旋转轴,它应该作为静态对象使用,在层次窗口上选择游戏对象时,也可以单击检查器顶部的静态复选框 将iskinetic选中为false,因为这样它会忽略所有物理行为
层次窗口上选择游戏对象时,也可以单击检查器顶部的静态复选框
将iskinetic
选中为false,因为这样它会忽略所有物理行为