Unity3d 混淆来自操纵杆单元的输入
我正在从事一个Unity3D项目,该项目使用XBox-360控制器作为输入。我正在使用Unity输入管理器选择输入。所有输入设置完全相同。但是,右操纵杆的动作就像被推向一个方向或另一个方向一样,而左操纵杆的工作方式与它应该的一样 这是设置 重力:3 死亡人数:0.001 敏感度:3 快照:错误 类型:操纵杆轴Unity3d 混淆来自操纵杆单元的输入,unity3d,joystick,Unity3d,Joystick,我正在从事一个Unity3D项目,该项目使用XBox-360控制器作为输入。我正在使用Unity输入管理器选择输入。所有输入设置完全相同。但是,右操纵杆的动作就像被推向一个方向或另一个方向一样,而左操纵杆的工作方式与它应该的一样 这是设置 重力:3 死亡人数:0.001 敏感度:3 快照:错误 类型:操纵杆轴 工作的操纵杆使用的是第四轴不工作的操纵杆使用的是与我的控制器相同的X和Y轴,尤其是在类似Dolphin emulator的游戏中。我为每个操纵杆分别设置了死区,因为它们似乎略有不同,但并
工作的操纵杆使用的是第四轴不工作的操纵杆使用的是与我的控制器相同的X和Y轴,尤其是在类似Dolphin emulator的游戏中。我为每个操纵杆分别设置了死区,因为它们似乎略有不同,但并没有超过16%。这似乎是一个非常低的死区值。。。你试过提高它吗?使用不同的控制器怎么样?“死区的目的是防止操纵杆在静止时稍微偏离中心时发生漂移,这似乎就是事实。”Shotgunnija说,这应该是一个真正的答案。解决了我的问题谢谢!