Unity3d 如何使统一粒子随时间移动到更接近直线的位置,以创建火焰效果?
像这样: 如何使粒子在球体中繁殖,然后在移动时向Y原点移动?我想要火焰效果Unity3d 如何使统一粒子随时间移动到更接近直线的位置,以创建火焰效果?,unity3d,particle-system,Unity3d,Particle System,像这样: 如何使粒子在球体中繁殖,然后在移动时向Y原点移动?我想要火焰效果 注意中间的火焰如何变高。我想复制一下。(不要完全复制图像,只需实现“空气柱”效果。你可以一直假装它,让相当大密度的粒子向上移动,然后在整个生命周期内缩小尺寸 我知道youtube视频在这里是被回避的,但视频是一个好的开始 如果您想对原点进行更多控制,Unity仍然会通过脚本公开particlesystem。是的,只是使用大小曲线来模拟效果。它并不完美,但性能足够好。我宁愿坚持这样做,也不愿深入脚本并尝试修复它。我想现实
注意中间的火焰如何变高。我想复制一下。(不要完全复制图像,只需实现“空气柱”效果。你可以一直假装它,让相当大密度的粒子向上移动,然后在整个生命周期内缩小尺寸 我知道youtube视频在这里是被回避的,但视频是一个好的开始
如果您想对原点进行更多控制,Unity仍然会通过脚本公开particlesystem。是的,只是使用大小曲线来模拟效果。它并不完美,但性能足够好。我宁愿坚持这样做,也不愿深入脚本并尝试修复它。我想现实性将取决于应用程序,但我假设您是而不是重新制作詹姆斯·卡梅隆的阿凡达。