Unity3D控件着色器
如何通过代码更改着色器的自定义值? e、 g (我知道这是不对的,就像这样) 着色器代码:Unity3D控件着色器,unity3d,shader,Unity3d,Shader,如何通过代码更改着色器的自定义值? e、 g (我知道这是不对的,就像这样) 着色器代码: Properties { _Value ("CustomValue", range (0,128)) = 10 } 我想用C#来控制“CusomValue”,如何编码? 使用 我能做到!谢谢 使用。例如: renderer.material.SetFloat("_Value", newValue); 成功~谢谢=3= renderer.material.SetFloat("_Value",
Properties {
_Value ("CustomValue", range (0,128)) = 10
}
我想用C#来控制“CusomValue”,如何编码?
使用
我能做到!谢谢 使用。例如:
renderer.material.SetFloat("_Value", newValue);
成功~谢谢=3=
renderer.material.SetFloat("_Value", newValue);
renderer.material.SetFloat("_Value", newValue);