Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Unity3d Unity Bouncy PhysicMat2D无法正常工作_Unity3d - Fatal编程技术网

Unity3d Unity Bouncy PhysicMat2D无法正常工作

Unity3d Unity Bouncy PhysicMat2D无法正常工作,unity3d,Unity3d,当我用力击球时,如果用力比数字快,一切都会顺利,球会反弹。但当力小于一个数字时,反弹似乎不再起作用,球沿着墙移动 (对不起,我不能在这里上传图片) 绿色的对我来说是正确的,红色的不对。 我使用PhysicMat2D 摩擦力=0,弹性=1框2D中有一个。尝试在编辑->项目设置->物理2D中更改速度阈值 数值越接近于零,冲击仍然可以算作反弹的程度就越小。试着将“有弹性”的材料同时放在球和墙壁上。不起作用的人,它们之间有一点粘在一起的力很小。哇,谢谢,伙计,真的很感谢答案。这个游戏是为手机设计的,

当我用力击球时,如果用力比数字快,一切都会顺利,球会反弹。但当力小于一个数字时,反弹似乎不再起作用,球沿着墙移动

(对不起,我不能在这里上传图片)

绿色的对我来说是正确的,红色的不对。 我使用PhysicMat2D

摩擦力=0,弹性=1

框2D中有一个。尝试在编辑->项目设置->物理2D中更改速度阈值


数值越接近于零,冲击仍然可以算作反弹的程度就越小。

试着将“有弹性”的材料同时放在球和墙壁上。不起作用的人,它们之间有一点粘在一起的力很小。哇,谢谢,伙计,真的很感谢答案。这个游戏是为手机设计的,你认为哪个数字对性能更好,也能解决我的问题?好吧,这取决于你的场景中有多少刚体。低于阈值时,他们将进入睡眠状态(不再获取物理更新)。我会选择一个0.1的值,看看这是否会产生理想的结果。再次感谢。我也使用0.1,我认为它工作得很好。因为我真的需要这个特性,所以我认为0.1适合这个项目。