Unity3d 你好,我正在制作一个无休止的死亡竞赛游戏,在那里我必须生成无休止的补丁。我可以用统一地形作为一个无尽的补丁吗?

Unity3d 你好,我正在制作一个无休止的死亡竞赛游戏,在那里我必须生成无休止的补丁。我可以用统一地形作为一个无尽的补丁吗?,unity3d,Unity3d,我曾尝试使用unity地形,但对于手机游戏来说,它的成本非常高。我想保持它的优化。使用固定文件作为补丁是更好的或地形可以用于这个目的? < p>我不知道为什么你特别需要使用标准地形,但你可以考虑使用其他地形资产或地形在其他软件。你可以很容易地在Blender中制作一个,但还有很多其他选择。在移动设备中使用unity terrain非常昂贵,你可以在移动设备中使用terrain,但必须经过广泛的优化,如限制地形上使用的纹理等(只需谷歌,你会发现大量的优化技巧)。 回到你的问题上来,我不确定你是如何

我曾尝试使用unity地形,但对于手机游戏来说,它的成本非常高。我想保持它的优化。使用固定文件作为补丁是更好的或地形可以用于这个目的?

< p>我不知道为什么你特别需要使用标准地形,但你可以考虑使用其他地形资产或地形在其他软件。你可以很容易地在Blender中制作一个,但还有很多其他选择。

在移动设备中使用unity terrain非常昂贵,你可以在移动设备中使用terrain,但必须经过广泛的优化,如限制地形上使用的纹理等(只需谷歌,你会发现大量的优化技巧)。 回到你的问题上来,我不确定你是如何生成无尽的地形的,但最好的方法是根据玩家的位置移动地形,以根据需要提供无尽的世界和池游戏对象的感觉