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Unity3d 在Unity中的模型上创建动画_Unity3d_Blender - Fatal编程技术网

Unity3d 在Unity中的模型上创建动画

Unity3d 在Unity中的模型上创建动画,unity3d,blender,Unity3d,Blender,我有一个3D模型(一个卡通角色),我想在unity中为这个角色设置动画。例如,我想移动它的手臂。我想我必须先确定参考点,但我不知道怎么做。有人能帮我吗?很难在unity中设置动画,我建议你在Maya中设置动画,3D模型是装配好的?如果没有,你需要制作索具。索具就是那个参考点。Unity只是一个游戏引擎,在Autodesk Maya上执行动画,然后导出到.FBX,最后导入到Unity 您可以在中获取有关角色装配的信息,然后转到装配教程 您可以使用Animation.play(“animationN

我有一个3D模型(一个卡通角色),我想在unity中为这个角色设置动画。例如,我想移动它的手臂。我想我必须先确定参考点,但我不知道怎么做。有人能帮我吗?

很难在unity中设置动画,我建议你在Maya中设置动画,3D模型是装配好的?如果没有,你需要制作索具。索具就是那个参考点。Unity只是一个游戏引擎,在Autodesk Maya上执行动画,然后导出到.FBX,最后导入到Unity

您可以在中获取有关角色装配的信息,然后转到装配教程


您可以使用
Animation.play(“animationNameHere);

播放动画虽然我同意在专用软件(如Maya和Max)中完全构建动画更可取,但您仍然可以对角色骨骼执行非常基本的变换/等操作,以使其移动

在模型继承器的底部,您有一个附加了蒙皮网格渲染器的游戏对象。这基本上渲染了模型和指定给它的任何材质,还允许您为动画指定“根骨骼”(在本例中为Bip001)。每个骨骼只是一个空的游戏对象,具有不同的局部变换集(位置、旋转、缩放)设置

因为它们只是嵌套的游戏对象,所以您可以使用控制它们的脚本来附加或修改它们

基本上,您可以将一些基本运动修改为现有的骨骼继承权,但对于完全设置模型动画来说,确实不推荐这样做


在这里的底部,我选择了扳手,它独立于角色,但作为Bip001 R手部游戏对象的子对象放置,强制此模型与手部父对象一起移动和旋转。

值得注意的是,Unity3d v4添加了一些新奇的动画素材,尽管我还没有正确地查看它。Unity 3.5.4有一些付费插件,用于在动画方面没有帮助,我建议在Maya上制作,有更多功能,Unity的新动画类似于“卡通”动画样式。但重要的是,你增加这个点=)+1,因为我忘记了这个=P