Unity3d加载所有纹理还是按需加载?
我有一个简单的问题,但我有点困惑。我有一个彩色游戏,因此我有大约50张Unity3d加载所有纹理还是按需加载?,unity3d,Unity3d,我有一个简单的问题,但我有点困惑。我有一个彩色游戏,因此我有大约50张2048x2048的图像。我应该在游戏开始时将它们全部加载到一个游戏对象中,以便在游戏后期参考,还是应该从资源中一次实例化一个?最好的主意是什么 旁注,我需要画廊中每个图像的小图标来显示它的外观。鉴于提供的信息,我建议您使用您的艺术人员/程序/任何东西创建单独的预览/缩略图图像,并在画廊中加载这些图像。然后,根据需要加载全尺寸图像(不需要时释放) 根据提供的信息,我建议您使用您的艺术人员/程序/任何东西创建单独的预览/缩略图图
2048x2048
的图像。我应该在游戏开始时将它们全部加载到一个游戏对象中,以便在游戏后期参考,还是应该从资源中一次实例化一个?最好的主意是什么
旁注,我需要画廊中每个图像的小图标来显示它的外观。鉴于提供的信息,我建议您使用您的艺术人员/程序/任何东西创建单独的预览/缩略图图像,并在画廊中加载这些图像。然后,根据需要加载全尺寸图像(不需要时释放)
根据提供的信息,我建议您使用您的艺术人员/程序/任何东西创建单独的预览/缩略图图像,并在画廊中加载这些图像。然后,根据需要加载全尺寸图像(不需要时释放)
不,当您需要从
资源中加载它们时,只需一次加载一个即可。加载
。Googleand对于图标,我想我应该只是有一些小图片?这是正确的。简单地用亲和性或其他什么来制作图标。没有足够的细节来给出有意义的答案。完全取决于游戏的性质。嗯,需要时从资源中一次加载一个即可。加载。Googleand对于图标,我想我应该只是有一些小图片?这是正确的。简单地用亲和性或其他什么来制作图标。没有足够的细节来给出有意义的答案。完全取决于游戏的性质