Unity3d Branch.io延迟了深度链接。如何在Unity c#中捕获键和值参数?

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我需要使用Unity Branch SDK设置到我的应用程序的延迟深度链接。我成功地将分支集成到unity项目,quick link打开了我的应用程序。但我不明白如何让链接打开我的特定内容。如何读取C代码中的键和值参数


在我找到的文档中的文章“应用程序内深度链接路由”——在路由回调()中构建自定义路由,在Android()中构建自动路由,但示例仅适用于Android和ios。如何在Unity C#上执行此操作(如果这是延迟的深度链接)?

您可以参考Unity文档中有关读取深度链接数据的内容


要深入了解,您可以查看Unity SDK文档和代码。

感谢您的回复。我已经用过BranchUnity试验台了。但我再次查看了throw文档,发现了这个函数——导航和显示内容(),它对我非常有帮助。