Unity3d Blender/Unity 3D集成的问题

Unity3d Blender/Unity 3D集成的问题,unity3d,blender,Unity3d,Blender,由于Blender版本的差异,我们在构建中遇到了模型消失的问题,所以办公室里的每个人都必须更新到Blender 2.8。但是当我更新时,集成中出现了一些问题,现在对于一个特定的项目,我无法在场景或运行时看到模型 对于运行相同版本Blender(2.80)和Unity(2019.10f2)的其他项目,该集成工作得非常好。它在其他计算机上的这个特定项目上也可以正常工作,唯一的区别是它们使用Mac,而我使用Windows 根据我在Google上找到的一些提示,我替换了Unity-BlenderToFB

由于Blender版本的差异,我们在构建中遇到了模型消失的问题,所以办公室里的每个人都必须更新到Blender 2.8。但是当我更新时,集成中出现了一些问题,现在对于一个特定的项目,我无法在场景或运行时看到模型

对于运行相同版本Blender(2.80)和Unity(2019.10f2)的其他项目,该集成工作得非常好。它在其他计算机上的这个特定项目上也可以正常工作,唯一的区别是它们使用Mac,而我使用Windows

根据我在Google上找到的一些提示,我替换了Unity-BlenderToFBX.py文件,虽然这阻止了很多错误,这些错误告诉我,我使用的是旧版本的Blender,而我没有,但它仍然不工作

我现在遇到的唯一错误是启动项目时: 未能加载组件(单行为)!移除它

但问题是,我的同事也会犯同样的错误,而且一切正常


关于如何解决这个问题的任何想法?

你应该考虑适当地从Brand(导出FBX)导出文件,而不直接在UnITY中使用.Cuffic文件,谢谢你的评论,但不幸的是它不适合我们的管道。我们有一个非常迭代和快速变化的工作流程,这意味着我们必须使用.blend文件。。。我要说的是,在不断变化的环境中,没有什么可以反对在做出更改后简单地重新导出它;)混合文件有绝对值还是绝对值?绝对路径可以在mac/win之间中断。该错误(即unity C#scripting)表示unity安装问题,可能是win使用
.dll
时脚本硬编码了
.dylib
库名