Unity3d 通过不绘制不可见的对象来降低绘制调用
我在寻找优化我的游戏的方法 我在想,是否有一种方法可以不绘制摄影机视图中的对象,但观众看不到这些对象Unity3d 通过不绘制不可见的对象来降低绘制调用,unity3d,Unity3d,我在寻找优化我的游戏的方法 我在想,是否有一种方法可以不绘制摄影机视图中的对象,但观众看不到这些对象 问题是,我需要降低我的抽签要求,在任何给定的时间,至少有12个游戏对象是不可见的相机。可以这样做吗?您正在寻找的是所谓的遮挡消隐,这是一个很好的解决方案。为了减少绘制调用的数量,有一些更有趣的技巧可以解决您的问题: 纹理图谱,即多个不同对象共享同一材质 静态和动态 (详细程度) Kay减少不可见对象的绘制调用是正确的,您需要使用占用消隐 如果您仍然想减少更多的draw调用,您应该使用ass
问题是,我需要降低我的抽签要求,在任何给定的时间,至少有12个游戏对象是不可见的相机。可以这样做吗?您正在寻找的是所谓的遮挡消隐,这是一个很好的解决方案。为了减少绘制调用的数量,有一些更有趣的技巧可以解决您的问题:
- 纹理图谱,即多个不同对象共享同一材质
- 静态和动态
- (详细程度)
这是它的名字