Unity3d 创建Unity 3D游戏并需要门户

Unity3d 创建Unity 3D游戏并需要门户,unity3d,Unity3d,我正在制作一个开放世界的游戏,我想在两个区域之间放置加载屏幕,以降低计算机的强度。将会有一个快速旅行传送解决方案,但我希望人们能扮演一点角色。基本上,我有一个起始区。如何创建可以连接但不与上一个区域同时加载的新区域?另外,当你走到地图的某一部分时,我希望玩家被送到另一个地方。我还希望他们能够看到他们要去的领域(我知道有一种方法可以在付费版本上做到这一点,但必须有一种方法可以用原始代码镜像)。谢谢如果在免费版上没有一个好的解决方案,我可能很快就能访问付费版,所以我只需要知道如何创建独立但可连接的区

我正在制作一个开放世界的游戏,我想在两个区域之间放置加载屏幕,以降低计算机的强度。将会有一个快速旅行传送解决方案,但我希望人们能扮演一点角色。基本上,我有一个起始区。如何创建可以连接但不与上一个区域同时加载的新区域?另外,当你走到地图的某一部分时,我希望玩家被送到另一个地方。我还希望他们能够看到他们要去的领域(我知道有一种方法可以在付费版本上做到这一点,但必须有一种方法可以用原始代码镜像)。谢谢如果在免费版上没有一个好的解决方案,我可能很快就能访问付费版,所以我只需要知道如何创建独立但可连接的区域。谢谢,希望我没有重复太多

玩家如何才能“看到他们将要去的区域”,当它“没有与前一个区域同时加载”时。既然你正在传送玩家,而不是使用气闸或流媒体世界,为什么不加载一个新场景并替换旧场景。啊,就像minecraft的区块加载一样?我怎么能做到这一点,或者如果我创造了足够大的地形,它会自动发生吗?