Unity3d 当在Project Tango SDK中进行区域学习时';s示例正在运行,学习数据存储在哪里?
我在毕业设计中使用了PHAP2Pro。 项目主题是使用Google Tango进行3D对象识别。 因此,我在Project Tango SDK的示例中运行区域学习! 我需要区域学习数据! 然而,我找不到它 学习数据存储在哪里Unity3d 当在Project Tango SDK中进行区域学习时';s示例正在运行,学习数据存储在哪里?,unity3d,augmented-reality,google-project-tango,tango,Unity3d,Augmented Reality,Google Project Tango,Tango,我在毕业设计中使用了PHAP2Pro。 项目主题是使用Google Tango进行3D对象识别。 因此,我在Project Tango SDK的示例中运行区域学习! 我需要区域学习数据! 然而,我找不到它 学习数据存储在哪里 我个人从来没有进入过区域描述文件,但看看你的问题,我想到了两个事实: ADF的A代表区域。。。因此,我不确定学习到的数据是否有助于识别对象(某些关键点除外) PTC(Vuforia)最近在他们的SDK中推出了3D对象识别(如果你还没有检查过,他们的演示非常酷) 我无法从谷
我个人从来没有进入过区域描述文件,但看看你的问题,我想到了两个事实:
- ADF的A代表区域。。。因此,我不确定学习到的数据是否有助于识别对象(某些关键点除外)
- PTC(Vuforia)最近在他们的SDK中推出了3D对象识别(如果你还没有检查过,他们的演示非常酷)
如何使用:
AreaDescription m_areaDescription = AreaDescription.ForUUID(string UUID);
m_areaDescription.ExportToFile(Application.persistentDataPath);
UUID是分配给每个ADF的唯一ID。在您的图片中,像“7ad2e08e-…”这样的小字符串是UUID
ADF是一个二进制文件。所以你不能在Tango应用程序之外使用它。如果您想要捕获的网格数据,可能ExperimentalMeshBuilderWithColor场景会有所帮助
祝你好运