Unity3d 错误CS0234:类型或命名空间名称';WorldAnchor&x27;命名空间中不存在';UnityEngine.XR.WSA';(是否缺少程序集引用?)

Unity3d 错误CS0234:类型或命名空间名称';WorldAnchor&x27;命名空间中不存在';UnityEngine.XR.WSA';(是否缺少程序集引用?),unity3d,compiler-errors,azure-spatial-anchors,Unity3d,Compiler Errors,Azure Spatial Anchors,我使用了远程渲染模型并将其添加到我的项目中,但我得到了很多错误。现在这两个错误仍然存在,我无法找到解决方案 当我创建一个新项目只是为了测试远程渲染时,它可以正常工作,但是当我将它添加到我的项目中时,会出现许多错误。如何修复这些错误 1-Library\PackageCache\com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk。core@2.7.2\Runtime\Scripts\SpatialAnchoreExtensions.cs(21,41):错误CS0234:

我使用了远程渲染模型并将其添加到我的项目中,但我得到了很多错误。现在这两个错误仍然存在,我无法找到解决方案

当我创建一个新项目只是为了测试远程渲染时,它可以正常工作,但是当我将它添加到我的项目中时,会出现许多错误。如何修复这些错误

1-Library\PackageCache\com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk。core@2.7.2\Runtime\Scripts\SpatialAnchoreExtensions.cs(21,41):错误CS0234:命名空间“UnityEngine.XR.WSA”中不存在类型或命名空间名称“WorldAnchor”(是否缺少程序集引用?)

2-Library\PackageCache\com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk。core@2.7.2\Runtime\Scripts\CloudNativeAnchor.cs(13,41):错误CS0234:命名空间“UnityEngine.XR.WSA”中不存在类型或命名空间名称“WorldAnchor”(是否缺少程序集引用?)


我使用的是unity 2020的最新版本。

因为您使用的是Azure Spatial Anchors SDK版本2.7,并且根据需要,您需要使用unity 2019.4或将Azure Spatial Anchors SDK版本更新为2.9或更高版本

Azure Spatial Anchors SDK 2.8或更早版本不支持Unity XR插件框架,应在Unity 2019.4(LTS)中配置

2.9版或更高版本的Azure Spatial Anchors SDK应在Unity 2020.3(LTS)中使用Unity XR插件框架进行配置