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Unity3d 如何在Unity项目之间传输数据_Unity3d_Mrtk_Openvr - Fatal编程技术网

Unity3d 如何在Unity项目之间传输数据

Unity3d 如何在Unity项目之间传输数据,unity3d,mrtk,openvr,Unity3d,Mrtk,Openvr,问题 我计划有2个Unity项目(这样我可以针对不同的构建)。 我正在寻找一种简单而快速的方式在两者之间传输数据 第一个项目与OpenVr一起使用standalone,另一个项目与MRTK一起使用UWP。 我基本上想在两个服务器之间来回发送事件 上下文: 我想使用Vive跟踪器并将场景远程到全息镜头,在全息镜头中,游戏对象跟随Vive跟踪器的位置。Vive跟踪器需要SteamVr和OpenVr。显然,它们与MRTK不兼容: 这让我想到了2个Unity项目,在那里我(希望)可以轻松地来回发送数据

问题

我计划有2个Unity项目(这样我可以针对不同的构建)。 我正在寻找一种简单而快速的方式在两者之间传输数据

第一个项目与OpenVr一起使用standalone,另一个项目与MRTK一起使用UWP。 我基本上想在两个服务器之间来回发送事件

上下文:

我想使用Vive跟踪器并将场景远程到全息镜头,在全息镜头中,游戏对象跟随Vive跟踪器的位置。Vive跟踪器需要SteamVr和OpenVr。显然,它们与MRTK不兼容:

这让我想到了2个Unity项目,在那里我(希望)可以轻松地来回发送数据,或者是点对点/服务器客户端解决方案。
然而,我无法为后者找到一个简单而快速的解决方案,但你可以证明我错了

您可以创建构建脚本,这些脚本可以设置不同的XR设置,并为不同的目标构建不同的场景。然后使用网络在构建之间进行通信

这将消除具有相同内容的两个不同项目的麻烦


这是一个很好的开始,可以看到什么是可能的,以及它是如何实现的。

网络是指UNet()?或者你的方法是什么?UNet被否决了,但你可以研究一下。