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Unity3d unity确保已启用读/写_Unity3d_Particle System - Fatal编程技术网

Unity3d unity确保已启用读/写

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我对团结一无所知

有人能告诉我这个错误是什么意思吗

Ensure Read/Write is enabled on the Particle System's Texture 

粒子系统需要在开始时播放,但有时工作(播放效果),有时不工作。
感谢出现错误,因为您的图像尚未标记为已启用

下面是如何修复它


希望你能纠正你的错误

我也有同样的错误,但原因不同,因此我想与大家分享一下,以帮助那些可能陷入同样困境的人:

原因

  • 我使用圆锥体形状进行粒子发射(形状选项卡)
  • 由于我自己的错误,我选择了纹理默认粒子系统
  • 我不知道确切的原因,但这些Unity默认纹理总是导致所讨论的错误
  • 在这种情况下,很难找到,因为Unity无法清楚地分辨哪个纹理设置错误(从“渲染”选项卡或“形状”选项卡)
  • 解决方案

  • 我刚刚删除了形状纹理,将其设置为“无”,然后错误消失了

  • 你是否为粒子系统创建了材料?你的回答为我解决了这个问题。我意识到这是一个老问题,但有人能详细说明为什么粒子系统需要对图像进行读/写访问吗?这是正确的答案,也为我解决了这个问题!在Unity 2019.2.3f1中,我不得不使用自己的纹理,而不是默认的粒子纹理。