Unity3d unity网格碰撞器与对象不在同一位置

Unity3d unity网格碰撞器与对象不在同一位置,unity3d,mesh,Unity3d,Mesh,我目前正在学习Unity,我想将3D模型导入我的场景(.FBX) 我使用网格碰撞器检测碰撞,但碰撞器的位置与我的3D对象不同。网格的位置在对象上方,我无法移动它….在导入的对象上有两个变换,一个用于游戏对象,另一个用于网格。网格的变换相对于其父游戏对象,因此在大多数情况下应为(0,0,0): 网格碰撞器的CPU非常昂贵,应该只用于简单的静态对象。如果你有一个更复杂的模型,你应该考虑使用一个简单的对撞机。

我目前正在学习Unity,我想将3D模型导入我的场景(.FBX)


我使用网格碰撞器检测碰撞,但碰撞器的位置与我的3D对象不同。网格的位置在对象上方,我无法移动它….

在导入的对象上有两个变换,一个用于游戏对象,另一个用于网格。网格的变换相对于其父游戏对象,因此在大多数情况下应为(0,0,0):

网格碰撞器的CPU非常昂贵,应该只用于简单的静态对象。如果你有一个更复杂的模型,你应该考虑使用一个简单的对撞机。