User interface 使用延迟闪电作为渲染路径时的Unity摄影机层
我对Unity相机层有问题。我的场景中有4个摄像头。用于3d场景的主摄像头、用于HUD的GUI摄像头、FogOfWarCamera和用于显示敌人顶部图标的NPCGUICamera。主摄像头是其他摄像头的父摄像头。摄像机深度从后到前依次为:主摄像机、NPCGUICamera、FogOfWarCamera和GUI摄像机 我还使用延迟闪电作为主摄影机和FogofWacmera的渲染路径 显然,我希望GUI元素位于一切之上,NPCGUI元素位于3d场景和战争迷雾之间。但在这种设置下,NPCGUI元素是不可见的。其他人工作得很好 我搜索了一个解决方案,发现有人说使用延迟闪电会弄乱相机图层,但我找不到解决方案或解决办法。以前有人处理过吗User interface 使用延迟闪电作为渲染路径时的Unity摄影机层,user-interface,unity3d,camera,User Interface,Unity3d,Camera,我对Unity相机层有问题。我的场景中有4个摄像头。用于3d场景的主摄像头、用于HUD的GUI摄像头、FogOfWarCamera和用于显示敌人顶部图标的NPCGUICamera。主摄像头是其他摄像头的父摄像头。摄像机深度从后到前依次为:主摄像机、NPCGUICamera、FogOfWarCamera和GUI摄像机 我还使用延迟闪电作为主摄影机和FogofWacmera的渲染路径 显然,我希望GUI元素位于一切之上,NPCGUI元素位于3d场景和战争迷雾之间。但在这种设置下,NPCGUI元素是不