Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/7/user-interface/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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User interface 使用延迟闪电作为渲染路径时的Unity摄影机层_User Interface_Unity3d_Camera - Fatal编程技术网

User interface 使用延迟闪电作为渲染路径时的Unity摄影机层

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我对Unity相机层有问题。我的场景中有4个摄像头。用于3d场景的主摄像头、用于HUD的GUI摄像头、FogOfWarCamera和用于显示敌人顶部图标的NPCGUICamera。主摄像头是其他摄像头的父摄像头。摄像机深度从后到前依次为:主摄像机、NPCGUICamera、FogOfWarCamera和GUI摄像机

我还使用延迟闪电作为主摄影机和FogofWacmera的渲染路径

显然,我希望GUI元素位于一切之上,NPCGUI元素位于3d场景和战争迷雾之间。但在这种设置下,NPCGUI元素是不可见的。其他人工作得很好

我搜索了一个解决方案,发现有人说使用延迟闪电会弄乱相机图层,但我找不到解决方案或解决办法。以前有人处理过吗