Version control 初始性能结构
我正在尝试为一个小游戏设置一个初始性能结构 我熟悉SVN和SCMs的“经典”(仅阅读源代码)用法 经过一些研究,Perforce似乎是管理源代码和二进制内容(如模型、纹理、声音等)的一种方式 但是,老实说,我正在努力寻找一个好的结构 我想把一切都放在源代码管理中,这意味着艺术家的源文件,加上游戏的源代码 stream depot对于开发人员/源代码来说似乎不错,但是对于艺术家来说有点麻烦。 我认为艺术家们不会乐意管理这些流以及复制/集成到分支中 所以,我的想法是,把所有的东西都放在一个普通的仓库里,然后有另一个小溪仓库在上面加上“糖霜” 问题是我不知道这是否可能或如何实现。 我想我记得有一个论坛帖子,有人设置了一个镜像“标准分支”的流,但我找不到它 不幸的是,我的google fu让我失望了,所以我在这里问:Version control 初始性能结构,version-control,perforce,Version Control,Perforce,我正在尝试为一个小游戏设置一个初始性能结构 我熟悉SVN和SCMs的“经典”(仅阅读源代码)用法 经过一些研究,Perforce似乎是管理源代码和二进制内容(如模型、纹理、声音等)的一种方式 但是,老实说,我正在努力寻找一个好的结构 我想把一切都放在源代码管理中,这意味着艺术家的源文件,加上游戏的源代码 stream depot对于开发人员/源代码来说似乎不错,但是对于艺术家来说有点麻烦。 我认为艺术家们不会乐意管理这些流以及复制/集成到分支中 所以,我的想法是,把所有的东西都放在一个普通的仓库
谢谢。您可以将非流媒体的内容集成到流媒体仓库 大多数客户使用该流程将其内容从非流媒体移动到流媒体站点 流的设计目的是为您的工作流提供更多的结构,并遵循合并向下复制向上的方法 不使用流也有它的优点,但它更容易做一些古怪的事情,并稍微偏离轨道。因此,我不确定让艺术家在非streams环境中工作,而让其他人在streams环境中工作,是否是您的最佳解决方案 您可能需要查看《Streams采用指南》,该指南提供了移动到Streams并使用Streams的提示: 您还可能会发现本Merge2013演示文稿非常有用,因为它讨论了英国游戏公司如何开发和使用streams: 此外,您可能会发现Perforce的螺旋云解决方案满足您的要求: 希望这有帮助,
Jen.我倾向于为这两个组使用流,并将它们分别放在各自的仓库中,但这并不一定有一种正确的方法。以下是一些需要考虑的关于流的数据点:
import art/... //art/main/...
现在“//art/main”中的所有内容都显示在“//code/main”的客户端下的“art”目录中,以及“//code/sadral”等子流的客户端。请注意,如果艺术作品生活在“本地”仓库而不是“流”仓库中,那么这种完全相同的语法也适用——仓库文件就是仓库文件
如果您最终需要隔离艺术资产的某些版本,请记住,您可以在//艺术仓库中创建分支,而无需艺术家参与;他们只是继续在//art/main中工作,其他人可以在开发过程中根据需要进行分支/复制。Merge2013演示文稿在流媒体上比在游戏相关的Performance使用上更加精简,但是,事实证明,它非常好,回答了我的一些问题。我喜欢这样一个事实,即您可以拥有作为主线子集的虚拟流。我认为这对那些艺术家来说是个好办法。我要做一些本地测试。我也喜欢你的解决方案。我不知道为什么,但我一直想在我的流中添加“分支”,使过程对艺术家来说变得复杂。但是你的解决方案只有主线是好的和容易的,为什么我没有想到呢?最终,您的解决方案与P4Jen的类似。你的使用不同的站点,P4Jen的使用虚拟流和“多条主线”,除非需要,否则没有分支。我将做一些本地测试,看看是否有一种解决方案更适合我的情况(但我认为,最终,它们是一样的)。