WebGL在手机上的局限性
我使用WebGL在浏览器中执行基于GPU的距离计算 这将导致输出矩阵高达2500x2500,其中输入为WebGL在手机上的局限性,webgl,gpgpu,Webgl,Gpgpu,我使用WebGL在浏览器中执行基于GPU的距离计算 这将导致输出矩阵高达2500x2500,其中输入为 表示线(x1、y1、x2、y2映射到RGBA)的(最多)2500长度浮点数组 一个(最多)2500长度的数组,表示感兴趣的点的位置(x和y映射到RB-GA未使用) 在移动设备(iOS上的Firefox)上执行较大规模的矩阵(大量分段或大量点)时,选项卡崩溃 我通过减少段数解决了这个问题,但我想了解具体是什么导致了崩溃(或如何调查),以及是否有办法防止崩溃(例如,如果矩阵太大,则不启动计算)
- 表示线(x1、y1、x2、y2映射到RGBA)的(最多)2500长度浮点数组
- 一个(最多)2500长度的数组,表示感兴趣的点的位置(x和y映射到RB-GA未使用)
我通过减少段数解决了这个问题,但我想了解具体是什么导致了崩溃(或如何调查),以及是否有办法防止崩溃(例如,如果矩阵太大,则不启动计算)。可能内存不足,检查
MAX\u TEXTURE\u SIZE
并了解其含义。