Webgl TexaImage2D中边界的用途是什么?

Webgl TexaImage2D中边界的用途是什么?,webgl,Webgl,关于边框的状态为: 指定边框宽度的闪烁。必须为0 如果边界必须为0。。。这个参数的用途是什么?正如visibleman提到的,它大部分是旧的不推荐使用的OpenGL遗留下来的。它在现代OpenGL中被弃用 从第8.5.3节 如果边框非零,则生成无效的_值错误 我猜它在GLE中与旧标准GL兼容,然后在webgl中与ES兼容。希望有人会和真实的故事在一起。

关于
边框的状态为:

指定边框宽度的闪烁。必须为0


如果边界必须为0。。。这个参数的用途是什么?

正如visibleman提到的,它大部分是旧的不推荐使用的OpenGL遗留下来的。它在现代OpenGL中被弃用

从第8.5.3节

如果边框非零,则生成无效的_值错误


我猜它在GLE中与旧标准GL兼容,然后在webgl中与ES兼容。希望有人会和真实的故事在一起。