我的朋友正在制作一个websocket服务器,它';它不工作了

我的朋友正在制作一个websocket服务器,它';它不工作了,websocket,Websocket,我的朋友为MineCraft制作了这个WebSocket服务器,但它不工作。他有一段时间不在,所以我决定来这里。有人能帮忙吗 // Minecraft Bedrock WebSocket Server const webSocket = require('websocket'); const readline = require('readline'); const rl = readline.createInterface({ input: process.stdin, outpu

我的朋友为MineCraft制作了这个WebSocket服务器,但它不工作。他有一段时间不在,所以我决定来这里。有人能帮忙吗

// Minecraft Bedrock WebSocket Server

const webSocket = require('websocket');
const readline = require('readline');

const rl = readline.createInterface({
  input: process.stdin,
  output: process.stdout
});

const wss = new webSocket.server({port: 8000 });
try {
  console.log("Server is running on your_ip:8000");

  wss.on('connection', socket => {
    console.log("A client is opening a connection");

    const command = () => {
      return new Promise((resolve) => {
        rl.question(`Command: /`, (cmd) => {

          // log user details
          //console.log(`\nYour INPUT: /${cmd}`);

          // Send command
          socket.send(JSON.stringify(
            {
              "body": {
                "origin": {
                  "type": "player"
                },
                "commandLine": `${cmd}`,
                "version": 1
              },
              "header": {
                "requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
                "messagePurpose": "commandRequest",
                "version": 1,
                "messageType": "commandRequest"
              }
            }
          ));

          console.log("Command sent\n\n");

          resolve();
        });
      });
    }

    async function askCommands() {
      while (true) {
        await command();
      }
    }
    
    // Run async function
    askCommands();

    socket.on('message', function incoming(message) {
      console.log('\nreceived: %s', message);
    });

    process.on('SIGINT', function() {
      console.log("\nInterrupt Ctrl-C");
      process.exit();
    });
  });

  wss.off;
} catch(E) {
  console.log(E);
}
这是Visual Studio代码中的错误:

已附加调试器。
正在等待调试器断开连接。。。
c:\Users\*****\Downloads\wsserver Basick master\wsserver Basick master\node_modules\websocket\lib\WebSocketServer.js:150
抛出新错误('必须指定要在其上装载WebSocket服务器的httpServer');
^
错误:必须指定要在其上装载WebSocket服务器的httpServer。
在WebSocketServer.mount(c:\Users\***\Downloads\wsserver Basick master\wsserver Basick master\node\U modules\websocket\lib\WebSocketServer.js:150:15)
在新的WebSocketServer上(c:\Users\***\Downloads\wsserver Basick master\wsserver Basick master\node\U modules\websocket\lib\WebSocketServer.js:36:14)
反对。(c:\Users\*****\Downloads\wsserver Basick master\wsserver Basick master\wsserver.js:11:13)
at模块编译(内部/modules/cjs/loader.js:1068:30)
at Object.Module._extensions..js(internal/modules/cjs/loader.js:1097:10)
在Module.load(内部/modules/cjs/loader.js:933:32)
at Function.Module._load(内部/modules/cjs/loader.js:774:14)
在Function.executeUserEntryPoint[作为runMain](internal/modules/run_main.js:72:12)
在internal/main/run_main_module.js:17:47
进程已退出,代码为1
未捕获错误:必须指定要在其上装载WebSocket服务器的httpServer。
没有可用的调试器,无法发送“变量”

嗨,你就是这样编码的。 在客户端,代码应该是

服务器将是这样的

请给我一个答案。我从来没有真正接触过javascript/node.js,所以我只向你介绍他的视频和github的代码。正如错误消息所说,您需要“指定一个要在其上装载WebSocket服务器的httpServer”。首先创建
http
服务器,然后将其分配给WebSocket服务器。请参见中的示例。