Windows phone Windows 10电话商店徽标错误
我在Unity中创建了我的应用程序,在为Android和iPhone发布应用程序后,我正试图发布Windows10手机版本 我已将图像资源添加到Unity,但当我在Visual Studio中打开生成的项目时,在Visual assets选项卡中出现以下错误: 对于“scale 100 50x50 px”图像的逻辑名称“Assets\StoreLogo.png”,项目中存在带有和不带“scale”或“targetsize”限定符的混合图像。所有其他图像都已正确导入 我所看到的唯一相关问题是: 但在我看来,这是一个错误,而不是一个警告 “我的资源”文件夹中确实存在具有正确比例的图像,尽管我必须手动添加它: 只是想知道是否有人知道如何调试/修复这个问题?重命名图像、创建新图像等?ie:为什么50x50px scale 100图像不能按预期工作Windows phone Windows 10电话商店徽标错误,windows-phone,uwp,unity5,Windows Phone,Uwp,Unity5,我在Unity中创建了我的应用程序,在为Android和iPhone发布应用程序后,我正试图发布Windows10手机版本 我已将图像资源添加到Unity,但当我在Visual Studio中打开生成的项目时,在Visual assets选项卡中出现以下错误: 对于“scale 100 50x50 px”图像的逻辑名称“Assets\StoreLogo.png”,项目中存在带有和不带“scale”或“targetsize”限定符的混合图像。所有其他图像都已正确导入 我所看到的唯一相关问题是:
我的Unity版本是5.3.4,Visual Studio 2015它基本上是说
StoreLogo.png
将被忽略,因为有一个文件具有相同的名称和比例限定符:StoreLogo.scale-100.png
打包时,这两个文件被认为是相同的,但为了防止意外行为,应该删除其中一个文件。这基本上意味着,如果更改StoreLogo.png
,但不更改StoreLogo.scale-100.png
,则输出不会更改,因为打包过程将始终忽略StoreLogo.png
文件
我会将
StoreLogo.png
文件重命名为justLogo.png
,并保留它们。但您也可以删除其中一个并消除警告。基本上是说,StoreLogo.png
将被忽略,因为有一个文件具有相同的名称和比例限定符:StoreLogo.scale-100.png
打包时,这两个文件被认为是相同的,但为了防止意外行为,应该删除其中一个文件。这基本上意味着,如果更改StoreLogo.png
,但不更改StoreLogo.scale-100.png
,则输出不会更改,因为打包过程将始终忽略StoreLogo.png
文件
我会将
StoreLogo.png
文件重命名为justLogo.png
,并保留它们。但是,您也可以删除其中一个并消除警告。似乎将PNG添加到项目中的顺序很重要。因此,对于StoreLogo,您需要首先添加50x50分辨率的PNG
如果您使用的是版本控制,请确保它已签入。似乎将PNG添加到项目中的顺序很重要。因此,对于StoreLogo,您需要首先添加50x50分辨率的PNG
如果您使用的是版本控制,请确保它已签入。删除StoreLogo.png修复了它。看起来Unity export to VS出于某种原因自动为我创建了这个文件删除StoreLogo.png修复了它。看起来Unity export to VS出于某种原因自动为我创建了此文件