Windows 将OpenSceneGraph与代码::块一起使用

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我必须在代码块上将osg集成到我的项目中。在osg网站上,只有一篇未回复的帖子


有人一起使用过osg和代码块吗?

我想你是在windows上用你的标签开发的。 好啊如果您尚未设置OSG,请查看有关使用MingW/MSYS进行编译的说明。OSG wiki认为该文章在2013年5月26日比其wiki条目更具吸引力。 底部还有二进制文件可以节省您的时间

下一步,启动C::B并创建一个新的C++控制台应用程序。按照向导一直到最后。选择MingW/GCC作为编译器

创建一组新的全局变量。设置->全局变量 调用新变量OSG。 将基本字段设置为OSG根文件夹 可选:将包含字段设置为OSG包含文件夹 可选:将lib字段设置为OSG libs文件夹 打开项目->构建选项。 转到“搜索目录”选项卡 在编译器选项卡下添加$OSG.include 在链接器选项卡下添加$OSG.lib 单击“链接器设置”选项卡,并根据项目需要在“其他链接器选项”文本框下复制粘贴以下LIB。每一个都应该按原样用新行分隔。 -losg -losgGA -losgDB -losgViewer -losgText -losgUtil -lOpenThreads 单击“确定”。 转到文件->保存所有可选内容,但如果C::B崩溃,您可能希望这样做 将所有代码从复制粘贴到main.cpp中,然后尝试编译。
制作一个好的游戏/3d应用程序,如果它工作正常,请告诉我它是否有问题。我假设您是在windows上使用标签进行开发的。 好啊如果您尚未设置OSG,请查看有关使用MingW/MSYS进行编译的说明。OSG wiki认为该文章在2013年5月26日比其wiki条目更具吸引力。 底部还有二进制文件可以节省您的时间

下一步,启动C::B并创建一个新的C++控制台应用程序。按照向导一直到最后。选择MingW/GCC作为编译器

创建一组新的全局变量。设置->全局变量 调用新变量OSG。 将基本字段设置为OSG根文件夹 可选:将包含字段设置为OSG包含文件夹 可选:将lib字段设置为OSG libs文件夹 打开项目->构建选项。 转到“搜索目录”选项卡 在编译器选项卡下添加$OSG.include 在链接器选项卡下添加$OSG.lib 单击“链接器设置”选项卡,并根据项目需要在“其他链接器选项”文本框下复制粘贴以下LIB。每一个都应该按原样用新行分隔。 -losg -losgGA -losgDB -losgViewer -losgText -losgUtil -lOpenThreads 单击“确定”。 转到文件->保存所有可选内容,但如果C::B崩溃,您可能希望这样做 将所有代码从复制粘贴到main.cpp中,然后尝试编译。
制作一个好的游戏/3d应用程序,如果它能工作,否则让我知道它是否有错误行为。在Debian中构建Jessie GNU GCC:File:ld Message:not find-losg;找不到-losgGA…明白了!因为我无法编译OSG,所以我需要正确安装它,以便获得install libopenscenegraph dev openscenegraph。从这里开始:在我下载的OSG的当前版本上,我找不到lib目录。请告诉我哪个目录有lib文件。这会有帮助的!Debian中的ThanksOn building Jessie GNU GCC:文件:ld消息:找不到-losg;找不到-losgGA…明白了!因为我无法编译OSG,所以我需要正确安装它,以便获得install libopenscenegraph dev openscenegraph。从这里开始:在我下载的OSG的当前版本上,我找不到lib目录。请告诉我哪个目录有lib文件。这会有帮助的!谢谢