Xaml 具有大小更改元素的动画问题
所以 我有一个列表视图,其中包含几个20像素规格的旗舰图像。当用户选择一个标志时,该标志需要“变大2倍”以表明它已被选中。因此,我尝试了以下方法: 我在listview上编辑了SelectedUnfocused状态。 首先,我创建了一个scaletransform来缩放标志。但问题是缩放因子会使国旗与其相邻部分重叠。因此,我将容器的宽度设置为增加几个像素,以便它能够适应大小的变化,但这会导致快速选择更改时出现jagger。因此我认为这是由于listview中的stackpanel无法足够快地重新测量和布局容器造成的。我创建了一个sizechanged事件以使其无效并重新布局,但没有成功。在动画中,我可以尝试强制itemspanel不断地重新测量什么 这一行为的录像 请注意,图像的大小会增加,并与相邻图像重叠。只有在动画完成后,它们才会重新布局Xaml 具有大小更改元素的动画问题,xaml,windows-8,Xaml,Windows 8,所以 我有一个列表视图,其中包含几个20像素规格的旗舰图像。当用户选择一个标志时,该标志需要“变大2倍”以表明它已被选中。因此,我尝试了以下方法: 我在listview上编辑了SelectedUnfocused状态。 首先,我创建了一个scaletransform来缩放标志。但问题是缩放因子会使国旗与其相邻部分重叠。因此,我将容器的宽度设置为增加几个像素,以便它能够适应大小的变化,但这会导致快速选择更改时出现jagger。因此我认为这是由于listview中的stackpanel无法足够快地重新
<VisualState x:Name="SelectedUnfocused">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0" To="1" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="SelectionBackground"/>
<DoubleAnimation Duration="0" To="1" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="SelectedBorder"/>
<DoubleAnimation Duration="0" To="1" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="SelectedCheckMark"/>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Foreground" Storyboard.TargetName="contentPresenter">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{StaticResource ListViewItemSelectedForegroundThemeBrush}"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames EnableDependentAnimation="True" Storyboard.TargetProperty="(FrameworkElement.Height)" Storyboard.TargetName="OuterContainer">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="108"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="150"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames EnableDependentAnimation="True" Storyboard.TargetProperty="(FrameworkElement.Width)" Storyboard.TargetName="OuterContainer">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="100"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="400"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
我知道这不是传统的metro设计,但我遵循一个规范,在这个问题上添加一些相关的代码可能有助于得到答案。我将创建它的小版本,并简短地分享您是否将ScaleTransform分配给容器的LayoutTransform而不是RenderTransform?@Clemens:我将它放在RenderTransform然后尝试LayoutTransform。如果可以,可以设置ScaleTransform的ScaleX和ScaleY属性的动画。