XNA-渲染到纹理';sα通道

XNA-渲染到纹理';sα通道,xna,rendering,textures,render-to-texture,Xna,Rendering,Textures,Render To Texture,我有一个纹理,我想在运行时修改它的alpha通道。 有办法在纹理的alpha通道上绘制吗? 或者用其他纹理的通道替换通道? 谢谢, SW.好的,根据您的评论,您应该使用像素着色器。源图像甚至不需要alpha通道-让像素着色器应用alpha 事实上,您可能也应该在GPU上计算alpha通道的值(即:运行流体解算器) 您的着色器可能如下所示: float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR { float4 c = tex2D(textureSample

我有一个纹理,我想在运行时修改它的alpha通道。
有办法在纹理的alpha通道上绘制吗?
或者用其他纹理的通道替换通道?

谢谢,

SW.

好的,根据您的评论,您应该使用像素着色器。源图像甚至不需要alpha通道-让像素着色器应用alpha

事实上,您可能也应该在GPU上计算alpha通道的值(即:运行流体解算器)

您的着色器可能如下所示:

float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
    float4 c = tex2D(textureSampler, uv);
    c.A = /* calculate alpha value here */;
    return c;
}
XNA样本是一个很好的起点

甚至还有一种效果与您所做的类似:

(来源:)


示例中的效果从第二个纹理读取,以获取绘制第一个纹理时用于计算其alpha通道的值。

您试图实现什么?你想把什么数据输入alpha通道?有很多方法可以做到这一点,其中大多数都会影响性能。我正在尝试在两个图像之间进行复杂的转换。我有一个生成流体效果的解算器,我希望该流体作为纹理的alpha通道。是的,性能是个问题,因为我需要每帧更新这个通道,而且纹理很大。