.net F#重载运算符(*=),带浮点数,不与其他浮点数一起使用
我正在规范化我的向量,就像这个函数:.net F#重载运算符(*=),带浮点数,不与其他浮点数一起使用,.net,f#,operator-overloading,.net,F#,Operator Overloading,我正在规范化我的向量,就像这个函数: member this.Normalize = if this.Length > _zerotolerance then let inv:float = 1.0 / this.Length this.x <- this.x *= inv // overloaded this.y <- this.y *= inv // overloaded 因此,我在F#代码文件中重载了
member this.Normalize =
if this.Length > _zerotolerance then
let inv:float = 1.0 / this.Length
this.x <- this.x *= inv // overloaded
this.y <- this.y *= inv // overloaded
因此,我在F#代码文件中重载了以下乘法赋值运算符,如下所示:
// Operator
static member ( *= ) ( v1:vector2, v2:vector2 ) =
v1.x <- v1.x + v1.x * v2.x
v1.y <- v1.y + v1.y * v2.y
static member ( *= ) ( v1:vector2, v2:float ) =
v1.x <- v1.x + v1.x * v2
v1.y <- v1.y + v1.y * v2
// Operator
static member ( *= ) ( f1:float, f2:float ) =
f1 <- f1 + f1 * f2
操作员通过了Vector*=Vector和Vector*=Float的测试,但当我尝试执行Float*=Float
第三个测试函数-float*=float:完全失败,出现完全相同的错误
member this.MultiplyAssignmentTest_3(v1:float,v2:float):float = v1 *= v2
OFC我总是可以编写
this.X,正如John所说,最好避免使用可变项。
另一个问题是,您希望为float重载运算符(*=),但您没有float类型的定义,因此您试图在类的定义中这样做,并且重载将永远不会执行,因为没有属于类(vector2)类型的参数
其他两个重载工作正常,因为重载中至少有一个参数的类型为(vector2),因此它们将解析
您可以在全局级别定义(=*),但是它不能与vector2一起使用,所以您需要在全局级别的定义中指定所有重载
您可以尝试以下代码,该代码使用独立类进行重载:
type vector2 = {x:float; y:float} with
// Operator
static member ( *= ) ( v1:vector2, v2:vector2 ) =
{x = v1.x + v1.x * v2.x; y = v1.y + v1.y * v2.y }
static member ( *= ) ( v1:vector2, v2:float ) =
{x = v1.x + v1.x * v2; y = v1.y + v1.y * v2 }
type Overloads = Overloads with
static member (?<-) (a:vector2, Overloads, b:vector2) = a *= b
static member (?<-) (a:vector2, Overloads, b:float) = a *= b
static member (?<-) (a:float , Overloads, b:float) = a * b
let inline ( *= ) f1 f2 = f1 ? (Overloads) <- f2
// now you can add more methods for vector2 using the global definition of ( *=)
type vector2 with
static member Length (v1:vector2) = sqrt( v1.x ** 2.0 + v1.y ** 2.0)
// more methods
type vector2={x:float;y:float}带
//接线员
静态成员(*=)(v1:vector2,v2:vector2)=
{x=v1.x+v1.x*v2.x;y=v1.y+v1.y*v2.y}
静态成员(*=)(v1:vector2,v2:float)=
{x=v1.x+v1.x*v2;y=v1.y+v1.y*v2}
类型重载=带有
静态成员(?正如John所说,最好避免使用可变项。
另一个问题是,您希望为float重载运算符(*=),但您没有float类型的定义,因此您试图在类的定义中这样做,并且重载将永远不会执行,因为没有属于类(vector2)类型的参数
其他两个重载工作正常,因为重载中至少有一个参数的类型为(vector2),因此它们将解析
您可以在全局级别定义(=*),但是它不能与vector2一起使用,所以您需要在全局级别的定义中指定所有重载
您可以尝试以下代码,该代码使用独立类进行重载:
type vector2 = {x:float; y:float} with
// Operator
static member ( *= ) ( v1:vector2, v2:vector2 ) =
{x = v1.x + v1.x * v2.x; y = v1.y + v1.y * v2.y }
static member ( *= ) ( v1:vector2, v2:float ) =
{x = v1.x + v1.x * v2; y = v1.y + v1.y * v2 }
type Overloads = Overloads with
static member (?<-) (a:vector2, Overloads, b:vector2) = a *= b
static member (?<-) (a:vector2, Overloads, b:float) = a *= b
static member (?<-) (a:float , Overloads, b:float) = a * b
let inline ( *= ) f1 f2 = f1 ? (Overloads) <- f2
// now you can add more methods for vector2 using the global definition of ( *=)
type vector2 with
static member Length (v1:vector2) = sqrt( v1.x ** 2.0 + v1.y ** 2.0)
// more methods
type vector2={x:float;y:float}带
//接线员
静态成员(*=)(v1:vector2,v2:vector2)=
{x=v1.x+v1.x*v2.x;y=v1.y+v1.y*v2.y}
静态成员(*=)(v1:vector2,v2:float)=
{x=v1.x+v1.x*v2;y=v1.y+v1.y*v2}
类型重载=带有
静态构件(?这也适用于:
let inline ( *= ) (p : byref<_>) x = p <- p * x
[<Literal>]
let _zerotolerance = 1e-3
type A(x0, y0) =
let mutable x = x0
let mutable y = y0
member __.Length = sqrt (x * x + y * y)
member this.Normalize =
if this.Length > _zerotolerance then
let inv:float = 1.0 / this.Length
&x *= inv
&y *= inv
let inline(*=)(p:byref)x=p\u
让inv:float=1.0/此长度
&x*=库存
&y*=inv
这也适用于:
let inline ( *= ) (p : byref<_>) x = p <- p * x
[<Literal>]
let _zerotolerance = 1e-3
type A(x0, y0) =
let mutable x = x0
let mutable y = y0
member __.Length = sqrt (x * x + y * y)
member this.Normalize =
if this.Length > _zerotolerance then
let inv:float = 1.0 / this.Length
&x *= inv
&y *= inv
let inline(*=)(p:byref)x=p\u
让inv:float=1.0/此长度
&x*=库存
&y*=inv
对于一个开始,类型签名将是错误的,就像f1
是一个float
你不能分配给它,因为float
是不可更改的。对于一个开始,类型签名将是错误的,就像f1
是一个float
你不能分配给它,因为float
是不可更改的。看起来不错。我正在去的路上我的第一个F#项目(包括整个数学库)是从VB.Net完全移植Vector2类(其他人可能也会这么做),这些都是我的重载、内置翻译函数/例程,这些都是一个单独的类,同时还利用了一个共享的数学库。我担心我会失去一些精度(我需要很多精度)。谢谢。好的。看起来不错。我正在从VB.Net(其他人可能会跟随)完全移植Vector2类,作为我的第一个F#项目(包括整个数学库),都是我的重载,内置的翻译函数/例程,这些都是一个单独的类,同时也利用了一个共享的数学库。我担心我会失去一些精度(我需要很多精度)。谢谢。
let inline ( *= ) (p : byref<_>) x = p <- p * x
[<Literal>]
let _zerotolerance = 1e-3
type A(x0, y0) =
let mutable x = x0
let mutable y = y0
member __.Length = sqrt (x * x + y * y)
member this.Normalize =
if this.Length > _zerotolerance then
let inv:float = 1.0 / this.Length
&x *= inv
&y *= inv