3d 三维竞赛游戏碰撞检测

3d 三维竞赛游戏碰撞检测,3d,collision-detection,3d,Collision Detection,有人能解释一下《速度的需要》或《毁灭》等游戏中的赛道碰撞检测是如何工作的吗?我发现了一个很好的例子,描述了赛车游戏中汽车之间的碰撞检测。它还具有碰撞检测的一般概念 对于轨迹碰撞检测,您可以使用类似于讨论的颜色贴图方法。基本上,您只需绘制一张包含不同颜色轨迹的地图。然后从地图上读取汽车投影位置的颜色-如果是轨迹颜色,则发生碰撞 我发现另一个似乎很好的描述基本的2D碰撞检测算法 嗯。到目前为止你读了什么?你还不明白什么?网上有大量关于碰撞检测的信息。你应该试着先读一读。

有人能解释一下《速度的需要》或《毁灭》等游戏中的赛道碰撞检测是如何工作的吗?

我发现了一个很好的例子,描述了赛车游戏中汽车之间的碰撞检测。它还具有碰撞检测的一般概念

对于轨迹碰撞检测,您可以使用类似于讨论的颜色贴图方法。基本上,您只需绘制一张包含不同颜色轨迹的地图。然后从地图上读取汽车投影位置的颜色-如果是轨迹颜色,则发生碰撞

我发现另一个似乎很好的描述基本的2D碰撞检测算法


嗯。

到目前为止你读了什么?你还不明白什么?网上有大量关于碰撞检测的信息。你应该试着先读一读。