3d Libgdx将颜色应用于模型实例不会';行不通
我正在尝试将一个obj模型导入到libgdx,并对其应用一种颜色-没有任何着色,所有面上只有一种颜色 这是我在创建方法中使用的内容:3d Libgdx将颜色应用于模型实例不会';行不通,3d,libgdx,3d,Libgdx,我正在尝试将一个obj模型导入到libgdx,并对其应用一种颜色-没有任何着色,所有面上只有一种颜色 这是我在创建方法中使用的内容: modelBatch = new ModelBatch(); ObjLoader loader = new ObjLoader(); model = loader.loadModel(Gdx.files.internal("data/test.obj")); model.materials.add( new Material(Col
modelBatch = new ModelBatch();
ObjLoader loader = new ObjLoader();
model = loader.loadModel(Gdx.files.internal("data/test.obj"));
model.materials.add( new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)));
instance = new ModelInstance(model);
在我的渲染方法中:
Gdx.gl.glClearColor(52 / 255f, 152 / 255f, 219 / 255f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
modelBatch.begin(perspCam);
modelBatch.render(instance);
modelBatch.end();
结果是模型为白色/灰色-为什么不是绿色?直接从这里开始:
“就是这样。在我的示例中,我尝试更改模型中的材质,但我需要更改实例:
//Example, not work:
playerInstance.model.materials.get(0).set(new ColorAttribute(ColorAttribute.Diffuse, Color.RED));
//Actual, works:
playerInstance.materials.get(0).set(ColorAttribute.createDiffuse(Color.RED));"