3d Libgdx将颜色应用于模型实例不会';行不通

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我正在尝试将一个obj模型导入到libgdx,并对其应用一种颜色-没有任何着色,所有面上只有一种颜色

这是我在创建方法中使用的内容:

    modelBatch = new ModelBatch();
    ObjLoader loader = new ObjLoader();
    model = loader.loadModel(Gdx.files.internal("data/test.obj"));
    model.materials.add( new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)));
    instance = new ModelInstance(model);
在我的渲染方法中:

    Gdx.gl.glClearColor(52 / 255f, 152 / 255f, 219 / 255f, 1.0f);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    modelBatch.begin(perspCam);
    modelBatch.render(instance);
    modelBatch.end();
结果是模型为白色/灰色-为什么不是绿色?

直接从这里开始:

“就是这样。在我的示例中,我尝试更改模型中的材质,但我需要更改实例:

//Example, not work:
playerInstance.model.materials.get(0).set(new ColorAttribute(ColorAttribute.Diffuse, Color.RED));

//Actual, works:
playerInstance.materials.get(0).set(ColorAttribute.createDiffuse(Color.RED));"