Actionscript 3 VerifyError:错误#1014:找不到类mx.core::BitmapAsset
我正在尝试使用away3d加载纹理。一切正常,除了在项目中嵌入纹理时,它会崩溃并给出Actionscript 3 VerifyError:错误#1014:找不到类mx.core::BitmapAsset,actionscript-3,apache-flex,away3d,Actionscript 3,Apache Flex,Away3d,我正在尝试使用away3d加载纹理。一切正常,除了在项目中嵌入纹理时,它会崩溃并给出 error: VerifyError: Error #1014: Class mx.core::BitmapAsset could not be found. 用于嵌入纹理的代码: [Embed(source="../embedded/texture.jpg")] public var reelTexture:Class; 我使用的是AdobeFlexBuilder3,Away3D4.1 问题在于,您
error: VerifyError: Error #1014: Class mx.core::BitmapAsset could not be found.
用于嵌入纹理的代码:
[Embed(source="../embedded/texture.jpg")]
public var reelTexture:Class;
我使用的是AdobeFlexBuilder3,Away3D4.1 问题在于,您的项目库路径中没有
framework.swc
/core.swc
/flex.swc
(取决于您的flex SDK版本),但是链接此swc可能导致在使用mxmlc编译时,应用程序的大小增加约200kb,即使您不直接使用flex
我建议您执行以下操作(我们在纯as3项目中执行此操作):
1.创建名为flex4embedapi
的flex库项目(或flex3embedapi
取决于您在主项目中使用的flex SDK版本)
2.创建文件类。如下所示:
package
{
import mx.core.BitmapAsset;
import mx.core.ByteArrayAsset;
import mx.core.FontAsset;
import mx.core.SoundAsset;
import mx.core.SpriteAsset;
public class classes
{
public function classes()
{
ByteArrayAsset;
SpriteAsset;
BitmapAsset;
FontAsset;
SoundAsset;
}
}
}
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.ByteArray;
public class embedtest extends Sprite
{
[Embed(source="somefile.txt", mimeType="application/octet-stream")]
private static const some_file:Class;
public function embedtest()
{
var b:ByteArray = new some_file();
trace(b.length);
}
}
}
3.确保该类包含在库包含列表中(Project->Properties->Flex-library-build-path->Classes
)
4.将flex4embedapi.swc
复制到项目的lib文件夹(带有链接的swc库的文件夹)中
现在一切都应该开始了
UPD:
要获得快速修复,请尝试Flex SDK 4.6的此配置文件(-load config=config.xml),它100%适用于as3项目,没有任何其他链接库:
<flex-config>
<target-player>11.1.0</target-player>
<default-frame-rate>40</default-frame-rate>
<compiler>
<locale>
<locale-element>en_US</locale-element>
</locale>
<external-library-path>
<path-element>${flexlib}/libs/player/{targetPlayerMajorVersion}.{targetPlayerMinorVersion}/playerglobal.swc</path-element>
</external-library-path>
<library-path>
<path-element>${flexlib}/libs/core.swc</path-element>
<path-element>${flexlib}/libs/player/{targetPlayerMajorVersion}.{targetPlayerMinorVersion}</path-element>
</library-path>
<optimize>true</optimize>
<warn-no-constructor>false</warn-no-constructor>
</compiler>
</flex-config>
为了快速解决问题,我添加了framework.swc,问题也一样。此外,在将目标播放器添加到11.1时,我得到以下警告:此编译单元没有在框架元数据中指定factoryClass来加载配置的运行时共享库。要在不使用运行时共享库的情况下编译,请将-static link runtime shared libraries选项设置为true或删除-runtime shared libraries选项。快速修复取决于您使用的SDK版本,例如,对于SDK 4.6,您应添加core.swc而不是frameworks.swc,对于3.6 it,则应添加flex.swc或4.6,core.swc,我甚至删除了它并再次添加了它,问题是一样的:(.真的很奇怪。在一个简单的演示项目中,在我更新的答案中尝试使用config,希望它能帮助Hanks跟进。我应该将新的config.xml放在哪里?如何创建它?我应该在编译器选项中也放-load config吗?