Actionscript 3 我可以在使用Adobe Flash Pro和ActionScript 3开发的游戏中使用Adobe After effects制作的效果吗?如果是,怎么做?

Actionscript 3 我可以在使用Adobe Flash Pro和ActionScript 3开发的游戏中使用Adobe After effects制作的效果吗?如果是,怎么做?,actionscript-3,flash,animation,after-effects,Actionscript 3,Flash,Animation,After Effects,我正在使用Adobe Flash Pro CS 6和ActionScript3开发一个2D游戏。我在开发一些特效方面遇到了一些困难。G炸弹爆炸,粒子效果等。我想知道,我是否可以使用这些后效果,然后在游戏中使用它们。请建议我。只要Flash支持文件格式,在Flash中使用任何程序的任何图形数据都没有问题 对于后效图形,您可能必须将其导出为PNG文件序列,因此它们的文件大小可能非常大 导入: 您可以制作一个电影剪辑,只需使用CRTL/CMD+R导入序列的第一个图像,并使用“足够智能”的Flash导入

我正在使用Adobe Flash Pro CS 6和ActionScript3开发一个2D游戏。我在开发一些特效方面遇到了一些困难。G炸弹爆炸,粒子效果等。我想知道,我是否可以使用这些后效果,然后在游戏中使用它们。请建议我。

只要Flash支持文件格式,在Flash中使用任何程序的任何图形数据都没有问题

对于后效图形,您可能必须将其导出为PNG文件序列,因此它们的文件大小可能非常大

导入:

您可以制作一个电影剪辑,只需使用CRTL/CMD+R导入序列的第一个图像,并使用“足够智能”的Flash导入该序列的其他文件


如果需要,您可以在运行时加载它们,将它们添加到数组/向量中,创建位图对象,并在enter frame/timer上更改其bitmapData属性以设置动画。

只要Flash支持文件格式,就可以在Flash中使用任何程序中的任何图形数据

对于后效图形,您可能必须将其导出为PNG文件序列,因此它们的文件大小可能非常大

导入:

您可以制作一个电影剪辑,只需使用CRTL/CMD+R导入序列的第一个图像,并使用“足够智能”的Flash导入该序列的其他文件


如果需要,您可以在运行时加载它们,将它们添加到数组/向量中,创建位图对象,并在enter frame/timer上更改其bitmapData属性以设置动画。

只要Flash支持文件格式,就可以在Flash中使用任何程序中的任何图形数据

对于后效图形,您可能必须将其导出为PNG文件序列,因此它们的文件大小可能非常大

导入:

您可以制作一个电影剪辑,只需使用CRTL/CMD+R导入序列的第一个图像,并使用“足够智能”的Flash导入该序列的其他文件


如果需要,您可以在运行时加载它们,将它们添加到数组/向量中,创建位图对象,并在enter frame/timer上更改其bitmapData属性以设置动画。

只要Flash支持文件格式,就可以在Flash中使用任何程序中的任何图形数据

对于后效图形,您可能必须将其导出为PNG文件序列,因此它们的文件大小可能非常大

导入:

您可以制作一个电影剪辑,只需使用CRTL/CMD+R导入序列的第一个图像,并使用“足够智能”的Flash导入该序列的其他文件


如果需要,可以在运行时加载它们,将它们添加到数组/向量中,创建位图对象,并在enter frame/timer上更改其bitmapData属性以设置动画。

如果决定使用实际的后效图形,而不是使用Actionscript 3粒子效果模拟它们,实际上,我建议将它们导出为alpha通道上的视频,然后将其转换为flv,然后分别托管它们,通过Netstream将它们流式传输,并通过addchild将它们放在适当的层上。如果带宽不是一个大问题,这将是一个很好的方法来实现这一效果

下面是一些关于Netstream的文档


如果这看起来可能达到预期的结果,我可以进一步解释,如果需要的话

如果您决定使用实际的后效图形,而不是使用Actionscript 3粒子效果模拟它们,实际上,我建议将它们导出为alpha通道上的视频,然后将其转换为flv,然后分别托管它们,通过Netstream将它们流式传输,并通过addchild将它们放在适当的层上。如果带宽不是一个大问题,这将是一个很好的方法来实现这一效果

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