Actionscript 3 使用自定义LoaderInfo类的自定义AS3加载程序类?
这是一个关于创建自定义加载程序类作为后续操作的问题。如果这不是正确的方法,请告诉我 我有一个自定义装入器类和一个自定义装入器信息类。我不明白的是如何让Loader类使用自定义LoaderInfo类作为其contentLoaderInfo属性Actionscript 3 使用自定义LoaderInfo类的自定义AS3加载程序类?,actionscript-3,Actionscript 3,这是一个关于创建自定义加载程序类作为后续操作的问题。如果这不是正确的方法,请告诉我 我有一个自定义装入器类和一个自定义装入器信息类。我不明白的是如何让Loader类使用自定义LoaderInfo类作为其contentLoaderInfo属性 package com.display { import flash.display.Loader; import com.display.CustomLoaderInfo; public class CustomLoader e
package com.display {
import flash.display.Loader;
import com.display.CustomLoaderInfo;
public class CustomLoader extends Loader {
public var customData:*;
public function CustomLoader(passedData: *= null) {
customData = passedData;
}
}
}
^必须在那里做点什么才能让它有新的CustomLoaderInfo
package com.display {
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.events.Event;
import com.events.CustomEvent;
public class CustomLoaderInfo extends LoaderInfo {
public var customData:*;
public function CustomLoaderInfo(passedData: *= null) {
customData = passedData;
}
override public function dispatchEvent(event:Event):Boolean {
var customEvent:CustomEvent = new CustomEvent(event.type, customData, event.bubbles, event.cancelable);
return super.dispatchEvent(customEvent);
}
}
}
^这可能行得通,但由于我无法让CustomLoader使用它,我还不知道。您必须重写创建loaderinfo实例的函数,该函数可能位于私有函数中。在新函数中,您可以将自定义loaderInfo类实例化,但您还必须执行Overwrited方法所做的任何其他操作。您可能会在loadinfo中遇到一些安全沙箱问题。通常,只有在编写函数时考虑到这一点,才可能重写这样的函数 或者,您可以使用prototype链()在运行时更改loaderInfo类。但我不推荐。在我看来,这不是一个好的做法 如果您让它起作用,您仍然存在一个问题,即您的自定义事件将无法处理任何属性不是从事件类继承的事件(如具有进度相关属性的ProgressEvent) 我认为你应该寻找另一种解决办法。 在您链接到您的问题中,您谈到了将movieclip与您的活动一起发送。你有没有想过要走另一条路?当您接收到事件时,您会得到一个对调度它的对象的引用(event.target)。你能不能不用那个参考来获取电影剪辑
也许你可以更详细地解释你的问题(也许是在一个新的问题中,所以你仍然保持开放),我相信有更好/更简单的方法来解决它。我不知道它如何适合你正在做的事情,但你根本不必费心制作一个扩展的LoaderInfo。Loader.contentLoaderInfo有一个名为Loader的属性,该属性将返回所使用的Loader(在本例中为CustomLoader)。理论上,您可以使用您拥有的CustomLoader类执行此操作:
var loader: CustomLoader = new CustomLoader("Extra Data");
loader.load(new URLRequest("file.swf"));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderComplete);
function loaderComplete(event: Event) : void
{
var customData:* = (event.target.loader as CustomLoader).customData;
trace(customData); // Extra Data
}
我需要这样的东西,因为我想携带一个包含信息的索引。。。ie-在触发事件后,可以使用类似event.target.index的内容。。无论如何,我设计了一个包含加载程序和加载程序信息的类。。。上课时间到了 公共类LoaderBox扩展了Sprite{
public static var PROGRESS:String = "progress"
public static var COMPLETE:String = "complete"
public var id:int
public var index:int
public var loader:Loader
public var info:LoaderInfo
public var isOpen:Boolean
//
public var percent:Number = -1
public function load(path:String,idx:int=-1,nm:String=null){
loader = new Loader()
if (nm != null){
name = nm
}
index = idx
var req:URLRequest = new URLRequest(path)
info = loader.contentLoaderInfo
info.addEventListener(Event.COMPLETE,complete)
info.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progress)
isOpen = true
loader.load(req)
}
private function complete(e:Event):void{
isOpen = false
dispatchEvent(new Event(LoaderBox.COMPLETE))
}
private function progress(e:ProgressEvent):void{
if (e.target.bytesTotal>0){
percent = Math.floor(e.target.bytesLoaded/e.target.bytesTotal * 100)
}
dispatchEvent(new Event(LoaderBox.PROGRESS))
}
}带标记的答案可能存在一个问题:如果contentLoaderInfo抛出IOError,则无法访问.loader属性以访问自定义加载器类 我所做的是: *在我的自定义加载程序类中,创建以下方法:
public function requestError(event:Event):void {
dispatchEvent(event);
}
为IOerror向contentLoaderInfo添加侦听器时,请指向自定义加载程序类的方法:
_loaderCls.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, _loaderCls.requestError);
然后,将相同的侦听器添加到加载程序类中,并使其调用所需的任何方法。此时,event.target将是自定义加载程序类的event.target,您可以向该类添加所需的任何额外信息:
_loaderCls.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, requestError);
或者,您可以做一件更好的事情,将数据传递到Loader类:
package com.display
{
import flash.display.Loader;
public class Loader extends flash.display.Loader
{
private var _obj:Object;
public function Loader():void
{
super();
}
public function get obj():Object
{
return _obj;
}
public function set obj(o:Object):void
{
_obj = o;
}
}
}
这将不起作用,因为您无法子类化LoaderInfo,它将抛出
错误#2012:无法实例化CustomLoaderInfo类。