Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/actionscript-3/7.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Actionscript 3 “我怎么能?”;改为;源代码中未记录的AS3 API?_Actionscript 3_Introspection - Fatal编程技术网

Actionscript 3 “我怎么能?”;改为;源代码中未记录的AS3 API?

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获取内部AS3方法源代码的最佳技术是什么?我正在尝试了解有关DisplayObjectContainer.constructChildren()的更多信息-它是私有的吗?它受到保护吗?我可以延长吗


是否存在内部AS3代码的源代码视图

无法告诉您有关查看源代码的信息,但
constructChildren
不可用于覆盖。以下给出了FDT中的一个错误,因为它在超类中看不到相应的方法:

package {
    import flash.display.DisplayObjectContainer;

    public class Test extends DisplayObjectContainer {

        public function Test():void
        {   
        }

        override protected function constructChildren():void
        {       
        }
    }
}

无法告诉您有关查看源代码的信息,但
constructChildren
不可用于覆盖。以下给出了FDT中的一个错误,因为它在超类中看不到相应的方法:

package {
    import flash.display.DisplayObjectContainer;

    public class Test extends DisplayObjectContainer {

        public function Test():void
        {   
        }

        override protected function constructChildren():void
        {       
        }
    }
}

您可以尝试反编译
playerglobal.swc
。尽管在反编译的类文件中很难判断出发生了什么(如果代码被混淆,这几乎是不可能的),但您应该能够了解发生了什么

  • 复制,然后将
    playerglobal.swc
    重命名为
    playerglobal.zip
    并解压缩
  • 反编译解压存档中找到的
    library.swf
    文件

  • 您可以使用internet上提供的几种商用闪存反编译器之一。我有时使用的一种方法是,免费演示仍然允许您读取源文件(但您无法突出显示/复制代码)。

    您可以尝试反编译
    playerglobal.swc
    。尽管在反编译的类文件中很难判断出发生了什么(如果代码被混淆,这几乎是不可能的),但您应该能够了解发生了什么

  • 复制,然后将
    playerglobal.swc
    重命名为
    playerglobal.zip
    并解压缩
  • 反编译解压存档中找到的
    library.swf
    文件

  • 您可以使用internet上提供的几种商用闪存反编译器之一。我有时使用的一个是因为免费的演示仍然允许您阅读源文件(但您无法突出显示/复制代码)。

    据我所知,源代码不是公开的,所以您最好的资源是API和google。据我所知,源代码不是公开的,所以你最好的资源就是API和谷歌。谢谢你的测试。我不能100%确定它是否在DisplayObjectContainer上(看起来应该在这里)——它可能在Sprite上。但你可能是对的,这是一个私有的方法。@Tom-对Sprite也有同样的结果。我可以问一下你为什么要找这个吗?我对AMF2在显示列表中构建和实例化子对象的方式感到失望。它们总是在其父级之前实例化,因此,如果您依赖于导出类的设计时元素,而这些类希望能够访问在其父级中设置的初始化值,那么要获得正确的时间安排是一件麻烦的事情。我想,也许偷看一下代码就可以提供一种巧妙的方法来改变这个顺序,或者改变一种不同的方法。这是不可能的。真是一个小小的实验。谢谢你的测试。我不能100%确定它是否在DisplayObjectContainer上(看起来应该在这里)——它可能在Sprite上。但你可能是对的,这是一个私有的方法。@Tom-对Sprite也有同样的结果。我可以问一下你为什么要找这个吗?我对AMF2在显示列表中构建和实例化子对象的方式感到失望。它们总是在其父级之前实例化,因此,如果您依赖于导出类的设计时元素,而这些类希望能够访问在其父级中设置的初始化值,那么要获得正确的时间安排是一件麻烦的事情。我想,也许偷看一下代码就可以提供一种巧妙的方法来改变这个顺序,或者改变一种不同的方法。这是不可能的。真是一个小小的实验。很好!这个playerglobal.swc文件在哪里?如果您使用Flex SDK:
    sdks>4.5.1>frameworks>libs>player>10.2>playerglobal.swc
    。如果您使用Flash Professional:
    Adobe Flash CS5.5>Common>Configuration>ActionScript 3.0>FP10.2>playerglobal.swc
    Nice!谢谢你提供的额外信息。很好!这个playerglobal.swc文件在哪里?如果您使用Flex SDK:
    sdks>4.5.1>frameworks>libs>player>10.2>playerglobal.swc
    。如果您使用Flash Professional:
    Adobe Flash CS5.5>Common>Configuration>ActionScript 3.0>FP10.2>playerglobal.swc
    Nice!谢谢你提供的额外信息。